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474 對擂而戰(2/2)

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哪怕跟科樂美相比,都要尤勝一籌!

科樂美強在街機射擊遊戲。

史克威爾和艾尼克斯都是強在主機RPG遊戲。

但是卡普空呢?

不好意思,基本是全能……

基本是主流的遊戲類型,都做過……

這當然也跟卡普空有無數精英有關!

這一次的發布,又加上了奇蹟時代的對決,這一下把媒體的情緒都調動了!

有對比,就有傷害。

這就是話題啊!

卡普空在成為任天堂五大特許軟體廠商後,利用權利金的優勢讓自己錢囊漸豐,對任天堂的恭順迎合態度使之在軟體上市的檔期安排上也大占便宜。

這就是卡普空今年開始打頭陣的原因。

並且,更加厲害的是,作為卡普空的社長,明智的辻本憲三並沒有把巨額利潤用於營造辦公大樓或者胡亂揮霍,全部的財力都用於開設營業中心和投資開發全新街機基板!

僅1987年就同時在歐美成立了分支營業機構並投入了10億日圓開發新型基板CPS1。這就導致卡普在任天堂的陣營之中,軟體開發有天然的優勢,且比其他遊戲製作商成本更低!

街機,可以說是卡普空的老本行。

在這方面,哪怕是面對奇蹟時代,辻本憲三夜不曾害怕分毫!

今天的發布會,更是親自到場,自己坐陣!

這完全可以看得出來他對這次遊戲發布的重視!

「鄙人是卡普空的社長,辻本憲三,首先歡迎各位媒體朋友的到來,我代表卡普空歡迎各位!」

辻本憲三一上來,禮節便十分到位。

咔嚓!咔嚓!~

相機的聲音,伴隨著閃光燈,把這世紀第一戰記錄了下來。

……

「歡迎來到奇蹟時代的發布會,我是船水紀孝,代表奇蹟時代發布今年第一款遊戲,感謝你們的到來……」

一個溫和的男子一臉笑意的說著流利的英語。

言畢,一個鞠躬致以謝意。

台下,同樣人頭攢動。

而地點,也是在東京!

……

「自從卡普空成立以來,我們一直致力於為玩家打造更好玩的遊戲,十年,讓卡普空從一無所有走到了今天,在此,感謝所有熱愛遊戲的玩家!」

「這些年,在我們的努力下,也在玩家的認可中,我們做出了不少成績,從《1942》和《魔界村》開始,我們慢慢的找到了卡普空的方向。」

「《荒野大鏢客》和《戰場之狼》,雖然製作理念不同,但是卻也都獲得了不少玩家的喜愛,一開始的時候,我甚至記得,有一款遊戲《SONSON》,只能擺放在街機廳的角落……」

不得不說辻本憲三是一個節奏把握得很好的人企業家。

三言兩語中,就勾起了玩家們對於卡普空的回憶,甚至偶爾的玩笑,也讓整個發布會的氛圍更加濃厚!

「直到後來,我們有了更多的精品遊戲,更是製作出了《洛克人》遊戲,經常會有的媒體記者朋友或者是玩家會問我們,洛克人還有沒有後續?」

「在這裡,我可以很肯定的告訴各位,洛克人我們有一整個系列的安排。所以,各位可以放寬心了。」

「在去年,我們做出了一款非常有意思的遊戲,《失落的世界》利用超強的新型基板CPS1,其優良的表現能力,讓那個我們對新型基板CPS1的信心十足。」

「而現在,我們再次回歸街機,打磨了一年多的時間,今天終於要跟各位見面了……」

「請各位看屏幕。」

隨著辻本憲三的話音落下。

身後的大屏幕開始播放這款全新遊戲的畫面。

這種做法自然是李方誠的那一套。

在沉寂幾秒後,屏幕上出現了一張精美的遊戲圖畫!

卡普空街機新作,正式來臨!

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