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463 特效製作(2/2)

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哪怕在原本的仙劍一版本裡面,特效的製作在那麼用心的情況下,還是有一些瑕疵。

比如李逍遙開場的時候,在空中那一方追逐,手中放出來的光帶……

這個就完全不知道想表達什麼,是劍氣還是法術?還是什麼?

雖然可以用夢中本來就是千奇百怪來解釋,但是,看起來確實是有點尷尬的。

再比如,水魔獸的製作,水魔獸一出場,看著還可以,實際上,我們也知道,不夠細膩入微……

同樣是打造怪物,國外的哥斯拉那種血肉飽滿的真實感……

好吧,就算不說國外,國內再怪物上,製作得精美的,也有不少。

比如,西遊降魔裡面的魚妖,剛剛露出水面的時候,多少人下意識就屏住了呼吸,完全覺得這是一隻真實存在的妖怪!

九層妖塔的紅犼,那面目猙獰的真實感,看的觀眾一陣陣的緊張。

封神傳奇裡面的絕地百足蜈蚣,身軀跟水魔獸一樣的修長,真實感也十分到位。

神都龍王裡面的變異蝠鱝,也製作得算還可以。

所以,國內其實也能製作出來好的特效,只是,很少有人捨得去投入而已。

畢竟,這裡面一般做得那麼好的,其實都是電影……

只是,李方誠不希望自己對於那麼經典的一部劇,在有能力的範圍內沒有去做好。

畢竟,想把華夏的電視推往國外,其實電視劇按照權利遊戲的那種製作標準,才在國際上能有流通的基本要求。

再加上,對於日進斗金的奇蹟集團來說,雖然投入很高,但是卻完全在可以承受的範圍內。

再說了,這電視劇都做出來了,不僅可以賣播放權,還可以賣DVD……額,好吧,現在只有VCD。

除此之外,後續的遊戲,還會遠嗎?

賺錢的地方,有的是,不見得就收不回成本。

這一次的採訪,

時間在流轉。

不論是世嘉還是任天堂,都在近半年來銷聲匿跡。

當然,這並不奇怪。

畢竟每年的聖誕之夜過後,一般來說,就會進行對項目的開發評估。

聖誕之夜,既是一個戰場,也是一個自我認知的儀式。

怎樣的遊戲更受歡迎,這是每一年,所有遊戲開發團隊都想知道的事情。

遊戲的類型,哪一種更受玩家歡迎?

遊戲的風格,哪一種更容易被認可?

所有關乎到遊戲發展的問題,一旦洞察了,就需要時間去做新的規劃新的調整。

只是,暫時的風平浪靜,也只是暴風雨前夕的安寧。

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