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184 任天堂猜疑(1/2)

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「最近奇蹟時代仿佛一個小丑,不僅一年來沒有遊戲推出,反而是製作了兩部電影,社長,我們是否可以放棄對奇蹟時代的監視了?」

在一個裝飾簡約,明亮寬敞的房間裡,一位看似五十來歲,西裝革履的男人垂著頭恭敬的向著正在把玩棋子的老者匯報。

「做了兩部電影?」老者顯瘦的身型一頓,手上的白棋子沒有落下。

「嗯,目前第二部還沒上映,但是第一部取得了巨大的成果,全球的票房,兩周就超過了四千萬美元。」西裝的中年男者說道。

「看來,高看他們一眼了,他們想發展電影,就給他們發展,電影跟我們沒有交集,人員撤回一半,如果收到他們有製作遊戲,再說……」棋子,落下,老者的聲音不帶感情。

「我們整合了一年來的資料分析,他們應該是屬於激進型創業,想做什麼就做什麼。今天來,非但沒有做新遊戲,還在啃老本,發展奇蹟娛樂,現在又發展奇蹟動效,我們評估了一下,奇蹟時代已經把資金幾乎全部都花在了做電影上面,奇蹟時代,不足為慮了。」中年男者說道。

「橫井,他們的三款遊戲,分析得怎樣?」看著看著眼前的棋盤,淡淡的說。

「差不多,整體來說,有三個特徵,養成,對抗,互動。這三個特徵是現在遊戲極少出現的特性,而且,經過分析,這三個方面的潛力非常大,我們可以往這方面挖掘下去。」被稱為橫井的男人回答。

「那就讓策劃部那邊調整一下,加入這三個元素作為核心關鍵詞。」老者重新拿起了棋,淡淡的說道。

「需要通告第三方嗎?」橫井遲疑了一下也沒。

「沒必要,遊戲市場很大,我們要做的是篩選,至於第三方,讓他們自生自滅。」老者這次拿起了黑棋,輕輕的往一個角落放了下去。

「如果是從這三個特性出發的話,我現在猶豫的是,要分板塊來研發,還是由一個團隊來負責,其他團隊不通告。」橫井想了想回答。

「交給你解決,橫井,這方面,我相信你可以解決的,對嗎?」老者撥開和服袖子的下擺,再次拿起白棋看著眼前的人說道。

「行,我明白了。」橫井對於眼前老者的決定彷佛沒有一絲意外,點頭應承。

白子,落下。

穿和服的老者站了起來說道:「訂兩張電影票,明天一起去看看奇蹟時代的第二部電影,既然李君投身電影行業,我們就去看看他所謂的電影。」

「是,世嘉最近好像又安靜了,我們的宣發部門工作已經恢復了一部分,預計是持續到聖誕。」

「嗯,既然世嘉沒有動作,看來是出了什麼差錯,底氣不足,暫時不管,我們自己的宣發做好,不要給世嘉機會,世嘉第三方最近有什麼動作嗎?」

「目前有一條消息,之前沒說是因為還沒證實,現在看來應該是確定了。」橫井帶著幾分不確定看著眼前的老者。

「嗯?具體說說。」

「之前根據我們在世嘉的眼線傳回來的消息,奇蹟時代被世嘉剔除了核心整容。」

「剔除核心整容??」老者一下子抬起頭,眼中的精光大盛,猶如一隻下山的猛虎!

「嗯。」

「原因。」

「目前得知的原因是,奇蹟時代因為硬體問題想找世嘉解決,但是被世嘉拒絕了,雙方沒有達成一致。」

「硬體問題……」和服老者走到一旁,拿起桌子上一台FC的手柄,把握了幾下,沉默了。

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