072 聖誕魂歌(六)(2/2)
8億美元!!
一個巨大的赤字!
猶如一把重錘狠狠的敲打在世嘉的身上!
世嘉走的是高端精品的路線,主機一直都是世嘉的技術結晶的代表。
但是這樣的高端精品路線不是沒有代價的,與之等同的是比FC還要貴得多的價格!
中山隼雄猶如被一個悶拳給打中,沉默不語。
而台下的其他人,此刻就更為緊張了。
「主機上,赤字,虧損8億美元!」中山隼雄語氣平淡的說:「我們還需要再努力,失敗不要緊,世嘉永遠都會跟任天堂爭奪這個市場到最後,這一點我們不會動搖。」
「我們的股票,在去年就已經漲破股市的頂峰,無數人都對我們有信心,我們對自己,也會更有信心!來年的計劃,我希望,在場的所有公司,都能更加專注主機領域,這是我們來年的核心重點!來年,我們要把任天堂掀翻!」中山隼雄眼睛微眯,那張有點圓的臉上,此刻有點陰寒。
他不是不懂,也不是不知道原因,世嘉的主機,在性能上強過FC很多,按理說銷量上應該更加不錯。
但是!實際上是差強人意!
根本是原因?
很簡單!
著名的遊戲作品!
現在的世嘉遊戲機上面,沒有什麼成名的神作!
世嘉的SMS,很多遊戲都是移植街機遊戲,但是街機遊戲哪怕還原得再好,卻也無非是炒冷飯。
而現在的任天堂有什麼?
SMS發布的時候,前身是1985年10月20日發布的Sega Mark III,也就是世嘉的第三代遊戲機。
而後在其他地區上,被重新設計,但是其實只是外觀上的更改,內部構造幾乎沒有調整,直到今年,才重新開始搭配了更好的聲音晶片,遊戲手柄的按鍵,以及3D眼鏡!
是的,沒錯,3D技術,已經在1987年就在日國的電子遊戲界得到了應用!
不管是世嘉還是任天堂,都已經在1987年的時候推出了3D頭盔等硬體。
而SMS就是升級版本Sega Mark III,成為了世嘉的第四代遊戲機,但是世嘉的硬體升級,沒有像中山隼雄預估的一樣,帶來足夠的銷量,也有根本的原因,就在去年《超級馬里奧2:失落的關卡》6月3日在正式在日國發布,直接以250萬套的銷量直接把世嘉拋到十萬八千里去,首先就給了世嘉當頭一棒。
超級馬里奧2的經典程度毋庸置疑,把超級馬里奧兄弟真正的一起拖上了遊戲的屏幕,以前只有一個水管工,現在有了白衣服綠帽子的馬里奧弟弟路易基也正式登場,可以進行雙人遊戲,1P的玩家是馬里奧,馬里奧失敗陣亡後,不是由馬里奧重新開始,而是輪到2P的玩家路易基玩。
裡面還有很多後來一直保留的元素,比如蘑菇的元素,管道可以跳躍關卡的設定等等。
可以說,第一代的超級馬里奧是奠基之作,那麼第二代的超級馬里奧就成了經典之作。
而同年,在超級馬里奧發布前,任天堂的另外一款神作,是任天堂現在五虎之一的艾尼克斯研發的一款經典神作,新類型RPG遊戲《勇者斗惡龍》,日國永恆經典之作!
其地位在日後看,甚至超越超級馬里奧,無他,就因為這款遊戲,真正的奠定了日國跟其他國家不同的遊戲根源,RPG遊戲王國!
RPG,就是角色扮演遊戲,雖然勇者斗惡龍的第一代劇情非常俗套,甚至跟超級馬里奧差別都不大,是由玩家扮演傳說中的勇者「洛特」的血脈繼承人,打倒妄圖控制世界的龍王,最終救出被擄走的公主。
但是他的出現,讓世人都知道,原來遊戲還可以這樣的玩法。
而世嘉呢?世嘉,從1983年的SG-1000面世以來,有什麼經典的神作?
沒有!一款都沒有!
因此面對前後兩大神作的夾擊,讓世嘉的SMS用著單單依靠街機移植的遊戲,根本就無人問津。
哪怕性能再高,沒有撐得起來的遊戲,依舊是世嘉真正意義上的敗筆!
世嘉的第三方陣容,跟任天堂的第三方陣容,沒有可比性!
中山隼雄已經隱約開始察覺到這一點,才會想要整頓第三方公司,而第一個開刀的,就是唐澤家的QZ公司,一個不開發遊戲的第三方公司!
稍稍平復了一下內心的煩躁,中山隼雄看著接下來滿眼的紅色赤字,緩緩的念了出來。