首頁 > 現代都市 > 全娛樂遊戲帝國 > 079 強大卡普空

079 強大卡普空(2/2)

目錄

「現在這個植松伸夫,沒有明確態度的原因知道嗎?」李方誠對於其他三個人都沒什麼異議,就這個目前還沒有決定的人,有點疑惑。

沉吟了一下,林穎兒說:「幾次接觸下來,我覺得薪酬沒什麼問題,環境也沒什麼問題,家庭情況什麼的,也沒有什麼顧慮,最大的顧慮,我覺得還是前途的問題,卡普空已經是有一定名氣的第三方,特別是最近,名聲越來越大,目前看來前途也不錯,所以離開一個有前途的公司,從人的本性來說,都不是簡單可以下決定的一件事。」

經過林穎兒這麼一說,李方誠突然意識到問題在哪了。

卡普空,今年的是全面崛起的一年,從8月30日開始的那一天,就如同現在的奇蹟時代一般,一夜成名。

一款堪稱格鬥遊戲鼻祖的雙人對戰街機遊戲,掀開了格鬥遊戲的新篇章,這款遊戲叫《街頭霸王》!

初代,也就是第一代雖然不是後來最成名的版本,但是他的地位是舉足輕重的。

之所以說堪稱,那是因為在這之前也有對戰遊戲,同樣是卡普空給任天堂FC製作的遊戲《功夫》,以李曉龍為藍本主角來製作的遊戲,一方面是為了祭奠李曉龍去世十周年,一方面也是為了在屏幕上呈現昔日闖蕩和好萊塢的亞洲功夫之星。

這款遊戲只有簡單的一個單挑無數人的設定,與其說是格鬥遊戲,不如說是動作遊戲。

但不管怎麼說,從那時候開始,卡普空就已經有了不菲的名氣,期間也陸續做出不少有意思的小遊戲,一直到街頭霸王的出現,直接劃拉下電子遊戲行業格鬥遊戲的創始者身份。

格鬥遊戲的基本概念都是由這款遊戲所確立起來的,比如必殺技的設定,有輕拳和重拳劃分的概念,防禦和體力槽限定,還有對戰時間的限制等等。

這些概念的出現,不僅沒有讓玩家覺得約束,反而讓玩家給予了肯定和好評!

正是在這些肯定和好評之中,卡普空才做出了經典作品《街頭霸王2》,當然,那還是幾年後的事情。

但是現在的街頭霸王已經名聲鵲起,可以說任天堂在聖誕之夜上,任天堂街機銷量之所以能逼迫世嘉到這個程度的原因之一,也正是有街頭霸王的存在。

新生的事物總是值得被期待的,因此也匯聚了很多玩家。

如果單單只有這一款遊戲,卡普空也只能算做得很出色,但是就在上一周,卡普空又給任天堂的FC做出另外一款經典的作品,短短的時間內就已經獲得很多好評。

《洛克人》

洛克人是一款難度非常大的單人闖關遊戲,在整個電子遊戲界都出了名的難。

但是不可否認這款遊戲的經典程度,精彩多變的主角,可以切換各種形態,挑戰不同的boss,都可以讓玩家在裡面找到各自的樂趣。

一年之內出了兩款大受好評的作品,也無怪乎植松伸夫的猶豫。

更別說還有第三款跟洛克人一起發布的最終幻想!植松伸夫正是一整個系列的作曲負責人,眼看著有很多可能和未來,肯定不會輕易選擇放棄樂。

當然,在奇蹟音樂也有奇蹟音樂的好處,優厚的薪酬待遇,完全不用被束縛的創作環境,全面為每個音樂人打造的音樂室,這三項作為音樂製作人來所說,加在一起,就是最難以抗拒的條件。

只是對於有野心的人來說,可能這些就不是很夠了,他還需要看到所服務的對面,未來有多大的可能,一旦認定有不弱於自己東家潛力的公司,才有可能選擇離開,人往高處走水往低處流,這個道理放在高智商的人群裡面來說,是很稀鬆平常的事情。

但是,這些都是建立在奇蹟音樂不出名之前,而現在的奇蹟時代,經過昨晚的一個晚上,只要是遊戲圈子裡的人,都很快就會在短時間內聽到這個公司的名稱。

這一系列的會銷手段,更是會被任天堂給反覆研究。

任天堂不是傻子,在什麼地方跌倒,往往就會在什麼地方爬起來,其堅定或者說固執的屬性,跟山內溥堅持卡帶的作風是一個道理。

明明不用多久,也許幾分鐘,也許十分種,就會在街機上贏過世嘉的任天堂,但是卻在橫空出世的奇蹟時代影響下,破壞了這一局面。

不用說,此刻任天堂的宣傳部也是馬力十足的對昨晚的聖誕之夜奇蹟時代的一系列動作加以分析。

想到了這裡,李方誠自信的對著林穎兒說:「約見一下植松伸夫,我想,這次的結果應該會不一樣。」

「不一樣?」林穎兒疑惑的問。

目錄
返回頂部