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218 新類型誕生(1/2)

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新的遊戲發布,剩下最後一款。

既然已經說是最後一款,那麼壓軸的遊戲,所有人都全神貫注。

最後的這款遊戲,能否像前面四款那樣出色?

雖然這不大現實,畢竟一般來說,要麼最開始用大作來入場,直接吸引所有人的注意力。

要麼放最後,用壓軸來推動進一步的高潮。

但是放在後面有風險,如果玩家沒有等到最後就走了呢?

一個新的第一方,怎麼看都不像有這樣的能力。

李方誠之所以加快了中間三款遊戲的發布,也是有這個原因,如果再拖下去,肯定會有越來越多的人離場。

「其實我看大家都很聰明,有的人已經猜到了,沒錯,最後的遊戲,就是改編自小說和漫畫的《龍刀與天劍》。作為最後的一款遊戲,這款遊戲的魅力當然是獨一無二的,我們先來看看遊戲的畫面。」

話語未落,所有人的眼睛已經看向了投影的位置。

一個水墨潑之下,鏡頭快速的出現了幾個人的半身照,有手持劍,或握刀,或奇門武器甚至還有赤手空拳,一連串的人從水墨畫之中走出,匯聚在一起,成為一個大合照一般,而後幾個飄逸的書法,筆力彷佛要穿透蒼穹,一字一筆的出現在畫面之中——龍刀與天劍!

遊戲跟小說和漫畫肯定有所不同,基本的世界觀沒有太大的差異化,依舊是武林為背景。

顏色上面比較明亮,這也是綜合考慮了中西文化的色彩認知差異。

模式分為三種,一種是劇情模式,那就是根據小說的背景來走的路線,一種是單人模式,就是自己設置多少個AI來作為對手,第三種是多人對戰模式。

李方誠自從確定了跟索尼可以展開全面合作之後,就把模式重新調整了一遍,在保留了原本的戰旗玩法同時,也把原本的小說劇情分為一個單獨的模式切分開來。

這是參照了《魔法門之英雄無敵》的做法,一分為三,把原本的劇情給切分為三種玩法。

劇情的話跟小說的的主線差不多,劇情模式,玩家會代替張無忌來展開主線劇情,當然,跟原著不同的是,這裡的自由度更大,玩家除了主線之外,還可以去挖掘各種支線。

以單人走天涯的模式來進行。玩家要面對的,是在復仇之路的同時,也可以雲遊天下,想辦法收服更多的武林高手加入自己的團隊,最終匯聚在光明頂之上進行大決戰,不過,如果想以自己一己之力打敗全部人,獲取超高成就感的話,那麼也可以在雲遊天下的時候,去學習更多的武功,匯聚多門絕學之後,符合了乾坤大挪移的學習條件,最終也可以擁有一打多的可能性。

但是這樣的玩法就會失去很多原本會加入的武林高手,因為這裡面啟動了一個判定問題,選擇讓夥伴加入陣營,就必然要捨棄學習絕學的機會,當然,玩家有想法的話,也可以兩者兼顧,在一些人物的選擇上做捨棄而要武功,但是強大的武林高手跟武功都是對應的,如果選擇上不好的話,甚至會影響最終的決戰,最後發現無論如何都打不過也是正常的事情。

總而言之,劇情模式的自由度很高。

但有主線劇情吊著,也不會沒有任何的頭緒,關鍵是支線劇情的挖掘,這足以讓很多人孜孜不倦!

而單人模式就不同了,單人模式的會演變成門派之爭,玩家可以根據自己的喜好選擇一個門派,然後玩家會成為掌門人,要做的事情就是建設門派,招募和訓練弟子,以及培養戰力最高端的武林的高手。

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