210 巨頭的凝望(1/2)
「手柄的線最長可以達到三米,也可以摺疊使用,這款手柄能突破十字鍵的框架,因此對於諸多街機遊戲遷移到主機來說,將具有巨大的好處,所以也歡迎我們的街機遊戲製作商加入我們的陣營。手柄右側的按鈕分別為ABCD四個功能鍵,對應遊戲的不同操作,與此同時,整個手柄採取弧形小握把的射擊,會更貼合我們手握的姿勢。」
李方誠拿著一個手柄一一的向大家介紹,絲毫不顧山內溥和中山隼雄越發陰沉的臉色!
這樣一款手柄,中山隼雄和山內溥明顯可以感受到,可以基本滿足了現在的遊戲需求!
他們怎麼可能無動於衷!
只有李方誠知道,單憑這款手柄,想要滿足全部的遊戲需求是不可能的。
手柄的類型多就不說了,哪怕是通用的遊戲手柄,現在的這款依舊不是最好的解決方案。
要知道人主要都是習慣右手進行精細操作,左手進行比較粗糙的操作,這跟左右腦擅長的領域有一定的關係。
手柄按得最多的,其實是方向鍵,按理說,應該是方向鍵在坐標,但是任天堂這個制定了行業標準的FC手柄卻是在左邊出現了十字方向鍵。
當然,按照橫井軍平的說法,是因為《大金剛》的布局時說是模仿當時TAITO公司的熱門街機《太空侵略者》,因此這個為了《大金剛》製作的手柄才會出現了方向按鍵在左邊的情況。不過在日國有個流行的說法是說,任天堂的設計師大多數都是左撇子。
因此真正的手柄大成之作,還在後頭。
當然,真正的大成之作是到了微軟開發的XBOX手柄出現。
XBOX的手柄堪稱傳統手柄的集大成之作,主體布局承接自DC手柄,改良的扳機按鍵、左上搖杆與下確認的設定,都是DC手柄的特徵,再模仿PS的手柄加上了右搖,基本上XBOX的手柄就成了標杆一樣的存在。
不過比較遺憾的是,這款手柄對於亞洲人不大友好的是,它的軀體太大了!
亞洲人的手難以適應得了。
後來憑藉著X360的熱銷,直接統一了PC遊戲手柄標準。不過X360的遊戲手柄跟XBOX基本一致,唯一的差別就是,變成了無線手柄。
這才徹底的終結了過去20年中,PC手柄市場一直處於戰亂的狀態,雖然時不時會有經典之作出現,但都難以普及,整體水平不高。
眼前的星辰手柄,基本上在沒有進入才下一個紀元之前,已經可以滿足得了玩家的使用了。
因為任天堂的影響,現在人們也養成了左手方向鍵的操作習慣,在沒有那些可以左右手柄右邊搖杆的遊戲出來之前,加入右邊遙感是沒有意義的。
一開始李方誠也沒準備在手柄上面花費什麼功夫,直到後來發現,要使用十字遙感需要任天堂的授權時,才發現手柄必須重做,否則根本就用不了!
難道要跑去告訴任天堂,說我們要做主機了,想用你們的十字鍵手柄?
當然,這款手柄的出現,也代表了另外的一個核心意味——提前展開動作遊戲的鋪墊!
現在遙感手柄已經被自己申請了專利,如果其他的製作方想使用,那就需要自己授權了……
這樣一來,別的不說,SNK,這個現在還沒有進入到世嘉和任天堂第二方行列的公司,就是一個可以極力去爭取的公司!
隨著李方誠的介紹,玩家們一下子就對這個遊戲手柄充滿了躍躍欲試的衝動。
但是,無奈現在還被攔住,只能是繼續看著李方誠在上面侃侃而談。
而媒體記者現在也反應過來了。
原來奇蹟時代不是之前很多人說的,改行做電影了!
而是借用電影,來推出遊戲!!
連續兩款遊戲,都是依仗兩部電影現在的好口碑,這甚至作為外行的人都能看出來,這兩款遊戲大賣已經基本上是板上釘釘的事情了。
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