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317 電子競技(1/2)

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「歡迎來到全球第一屆電子競技賽事,作為主辦方,我們榮幸能召開這一次的遊戲比賽,比賽有輸贏,體育精神卻沒有高低……」

「電子競技,本質上跟運動競技是一樣的,我們……」

主持人,是奇蹟時代招聘回來的一個沒什麼名氣,由長相姣好的女生。

內容當然是由李方誠等人確認的。

普羅大眾對電競,現在是沒有任何概念的。

這個詞的提出,一下子就讓來到現在的三萬多人感到好奇和不解。

這也是李方誠故意在今天的時候,希望讓大家認知電子競技到底是什麼。

電子競技,很多時候如果不說明,是會存在誤解的,一半來說,容易被傳統行業看輕電子競技。

很多人認為玩遊戲就是等於電子競技,這當然是一種錯誤的認知,覺得遊戲打得好,但是卻賺不到錢,好好讀書才是正道。這個觀點放在日後,當然是一個錯誤的認知,電競在維基百科上的釋義是這樣的。

電子競技是指使用電子遊戲來比賽的體育項目,電子競技運動就是利用電子設備,也就是電腦、遊戲主機、街機等作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。

這裡面有一個核心的概念,也就是第一句話的解釋,這,是一個體育項目!

只是這項運動是利用電子設備作為運動器械來進行的,與傳統的體育項目不同的是,更多的是指人與人之間的智力對抗運動,同樣也是通過運動,也就是指尖的運動,來達到鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,同時更強調的是,培養團隊精神!

至於能不能賺到錢,這反而是次要的,不過,哪怕是在電競最發達的棒國,電子競技產業也一度是 GDP 的第三大支柱。

很多職業電競選手,其實可以通過打遊戲賺錢。

而當奪冠成名的時候,也更容易獲得社會的認可。

在很多時候,電競選手甚至在地位上,堪比超級明星!

這跟傳統的體力運動明星一般,也會有一定的超然地位和超然的收入。

但是,電競這條路並不好走,比如喜歡打球,跟變成職業的球員,也就反應了當愛好變成職業的時候,往往最容易面對的,屬於運動的本質一面,也就是艱苦而枯燥!

頂尖電競俱樂部的訓練甚至比傳統體育更加殘酷的是一周七天,每天 12 個小時以上的高強度訓練!

從新戰術演練、團隊磨合、模擬對手進行的戰術對抗等等,基本是每天凌晨兩點上床,十點醒來繼續訓練。

而職業選手,所以的職業,就是要練好每一個操作和戰術,只有變得更強,才能有更好的成績產出!

也就是說,獲得獎金,漲工資,延長自己的運動生命等等。

遊戲的世界,所謂的一代版本一代神,說的就是,如果訓練強度不夠,然後失去了對版本掌控,導致對於強勢的玩法掌握不足。

這就很容易任一個選手跌落神壇!

從以前風光無限,到最後在版本變動中分崩離析,這樣的情況也比比皆是。

華夏玩遊戲的人很多,天賦異稟的更是不少,但在場的人,很多人可能一輩子都摸不到職業的門檻。

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