314 風暴席捲(2/2)
「……」
無數的新聞媒體競相報導。
南夢宮的加入,對於整個奇蹟時代來說看似沒有什麼變化。
但是在整個行業來說,這就代表了一個信號——奇蹟時代被第三方認可,並且主動加入!
這相當於告知整個行業,奇蹟時代正式的走向歷史的舞台。
不再是被理解為自娛自樂,而是真正得到了承認。
並且還是南夢宮這樣的行業大佬之一!
「強如中村雅哉,經歷了這兩年南夢宮的波動之後,其實已經認清了一個殘酷的現實,那就是,任天堂早不再是那個JAMMA時代之中,忝陪末座的三流廠商,特別是其市場支配力,早已然遍及全球市場,PC-E在日國內同樣陷入了苦戰,南夢宮舉目無援的情況下,不得不承認,這是已經不再是他所熟悉的時代!」李方誠放下了報紙,充滿了感慨的說道。
「講真的,我作為一個剛接觸的這個行業的人,都不得不承認,現在的遊戲廠商崛起的速度真的是很快。」穆夢雪也是驚訝不已。
「那肯定,你看看世嘉,放在十年前,有多少人知道它?」李方誠笑了笑:「哪怕世嘉,一個原本也不怎樣的公司,都在五年前被財大氣粗的CSK集團收購以後,藉助龐大的資金不斷的進行技術的更新換代,在此同時也利用街機賺取了大量的利潤,在街機業務方面逐漸對南夢宮造成巨大競爭壓力。」
「所以,在主機和街機領域,分別被任天堂和世嘉兩面夾擊,在這樣種種的壓力之下,南夢宮才選擇了我們?」
穆夢雪對於南夢宮的突然加入一直都很不解,現在在李方誠的說明之下,好像抓到了點什麼。
「沒錯,中村雅哉可不傻,他清醒意識到街機業務才是南夢宮的根本所在,如果和世嘉在家用機業務上深化合作無異與虎謀皮,而和任天堂的歧見只存在於家用機領域。於是中村雅哉早在前端世嘉派遣副手橋口隆二前往東京,找任天堂重新簽訂合同,自此後南夢宮失去了所有的最惠國待遇,家用主機業務的收益因此大幅下滑,可以說,南夢宮跌下了神探。」
「那他這不是已經跟任天堂合作了嗎?怎麼又會選擇我們?怎麼看,任天堂都強過我們吧?」穆夢雪更是迷糊了。
既然中村雅哉還能找任天堂合作街機的事情,為什麼還是選擇了倒戈呢?
「那是因為當時他們的新遊戲研發完成要上市,不得已的行為,否則……」李方誠搖搖頭。
這裡面的事情可沒那麼簡單。
當時南夢宮可以說花費了無數的經歷,就是為了徹底平息任天堂的怒火,中村雅哉收回了天元的全部資金投入,這家在北美攪風攪雨多年的馬甲公司終因經營困境而黯然謝幕,曾經紅極一時的中島英行則成為了最大的犧牲品,自此銷聲匿跡。
這就算了,但是眼看著在街機業務上取得了重大突破的技術。
而始終深信技術是創造動力源的中村雅哉,其實早在2D點陣圖像技術還處在全盛時期,也就是去年的時候,南夢宮就已經將增資募股獲得的55億日元投入當時非常前衛的CG技術研發,而且是3D技術!
並在與日國最頂尖CG製作會社JCGL的合作中取得重大進展。
「好像南夢宮今年發布的一款……什麼大型體感塞車遊戲……在整個行業內外都獲得了不少肯定的評價,他們居然能捨得把發行的權利交給我們?」
穆夢雪還是不明白,原本南夢宮就已經能藉助任天堂來發行了,為什麼會改換成奇蹟時代。
今年2月份的時候,南夢宮推出了世界上第一款採用3D多邊形技術的大型體感賽車遊戲《Winning Run》,其中還搭配了自身研發的SYSTEM21基板,數據採樣源於汽車製造大廠馬自達的業務提攜,可以說日後無數塞車體感遊戲的鼻祖,都是來自這個時候的南夢宮!
這幾乎就是給街機,或者說,遊戲產業的未來發展指明了方向。