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336 戰鼓響起(2/2)

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跟更別提科樂美的上月景正,還有悄然加入了奇蹟時代的SNK,今天,川崎英吉也到在一眾大佬之中到場。

而作為對外第一個加入了奇蹟時代的南夢宮社長,中村雅哉也來到了現場。

緊接著的,還有艾尼克斯的福島康博,卡普空的辻本憲三,史克威爾的宮本雅史……

可以說,任天堂的五虎今天全部到齊。

而世嘉雖然沒有什麼五虎,但是,世嘉的靈魂人物,鈴木裕大師的到來,也充分的表現了世嘉對於這一次奇蹟時代的看重程度。

李方誠上天台之後,看著第一排這坐著的人,當下也是一愣,沒想到……

居然還能讓任天堂和世嘉都這麼重視!

當然,李方誠也知道,這些人表現出來的好像是來撐場,但是只要給他們在抓住了一點紕漏。

那麼在全球無數的媒體記者面前,這一丟臉可收不回!

幾乎就把他們的全部實力都安置了出來。

一方面是限制李方誠,一方面也是希望通過他們的專業知識來洞察奇蹟時代的遊戲所存在的問題。

還有就是……第一時間了解這款幾乎已經被媒體定義為宇宙級的遊戲內容。

這些人的到來,李方誠當然不會事先知道。

正因為如此,也讓李方誠更加的重視。

而當在台上看到第二排的人時,李方誠更是在內心之中無奈的笑了笑。

其他人就不說了……

但是有兩個人,明顯是因為李方誠的一番話而來的……

岡本吉起,藤原得郎和船水紀孝……

如果只看這三個名字,似乎也好像不是很出名。

但是當你知道他們的作品之時,你才會對三個人豎起大拇指……

卡普空旗下的三大戰將!

負責《1942》系列的創始人,岡本吉起,正是這款遊戲的締造者!

在當時日國遊戲產業的抄襲之風幾乎到了令人髮指的地步,遊戲風格無非是你抄我,我抄你,抄來抄去的現象屢見不鮮。

因此社長辻本對目前成績還是不太滿意,他,後來他親自書寫了一幅漢字掛軸並召集所有員工前來觀看,掛軸上寫著「創意功夫」四個大字,其寓意在於別出心裁以求達前人未至之新境界,他期待卡普空的未來,能製作出的遊戲能夠真正形成自我風格。

因此不要懷疑國內的遊戲抄襲問題,日國的遊戲行業開始的時候,也一樣是走過這樣的道路。

只有確立他人無法輕易模仿的風格和不但創新才能使年輕的嘉富康在競爭激烈的市場中立足。

岡本吉起受到激勵,開發的遊戲一代比一代有名氣,無論是主創的1942、1943,還是參與創作的荒野大鏢客、希魔復活……

這些遊戲都是憑藉著簡潔的操作,爽快的手感來俘獲玩家的喜好,而這不僅慢慢形成了一個岡本式的風格,帶來的經濟效益更讓岡本漸漸成了卡普空不可或缺的骨幹之一。

他的到來,意味著動作遊戲中的射擊遊戲,是他今天的目的之一。

雖然李方誠說不上射擊遊戲,但是萬一是呢?煙霧彈這種東西,雖然不多,但又不是沒有!

第三卷了,最近工作是真的很忙,更新不到位的望諒解,反正這本小說已經是被編輯放棄的了,再加上不掙錢,確實也缺乏了很多動力……當然,會努力寫好,相信我,不會斷更!

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