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338 舉世皆驚(1/2)

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卡普空的一眾頂級遊戲製作人的到來,這當然是出乎意料的。

「方誠,時間到了……」旁邊的穆夢雪走前一步,提醒李方誠注意時間。

李方誠楞了一下,隨即點點頭,一個不小心的,居然都到時間了。

原本嚴肅而凝重的臉色,此刻忽而輕鬆了下來。

「各位新老朋友,很開心今天能來見證奇蹟時代製造奇蹟的遊戲……」

李方誠清了清嗓子,語氣語調都輕鬆了起來。

沒錯,也許眼前的人都在日後成為遊戲行業的巔峰存在,都能在電子遊戲行業之中叱吒風雲,贏得無數的粉絲喜愛。

但是現在,他們都只是算優秀的遊戲製作人,甚至還有的人沒有證明過自己的。

比如三上真司現在還是藤原得郎的助手,還沒有正式的成為那個收到無數人尊敬愛戴的「生化危機之父」。

再比如船水紀孝,現在的《街頭霸王1》,雖然也很好玩,但是真正席捲全球的《街頭霸王2》還沒製作出來,現在的船水紀孝,只能算個優秀的遊戲製作人,而不是大師。

其他人也一樣,不管是「洛克人之父」的稻船敬二,還是已經被《獵空》給奪走了射擊遊戲經典之位的岡本吉起。

現在都還遠遠沒到巔峰的時候。

既然這樣,李方誠還有什麼好顧慮的?

這些天才遊戲製作人的出現,雖然在卡普空看來,無非就是一個出差了解奇蹟時代的任務而已。

但是在李方誠來看,卻代表著另外的可能……

挖人!

不顧一切的挖人!

這個想法幾乎一出現,李方誠就確定了下來!

雖然李方誠很多遊戲都能自己來製作。

但是精力畢竟是有限的!

優秀的遊戲那麼多,單單靠他一個人,不僅要製作初始版本的遊戲,還要考慮版本疊代的遊戲,怎麼可能有時間一直做跟進?

遊戲的數量在每年的增多,如果不是一個項目組負責對一兩款遊戲進行跟進的話,難道要以後李方誠一個人每年運營幾十上百款遊戲?

這不是人,是神!

能找到合適的人來負責遊戲的後續運營,那當然是更好的。

比如唐澤斌,現在就負責了《獵空》的後續遊戲版本疊代。

華曉翰,這位李方誠早期的班底,現在手頭直接就負責了《開心連連看》和《大家來找茬》這兩款遊戲的版本疊代問題。

而現在的《憤怒的小鳥》也交給了比較好動的凌東華來負責,當然,還有《龍刀與天劍》,以及還有快製作完成的《神鵰英雄傳》。

而另外的遊戲,《大富翁》,《大聖傳說》,《大航海時代》,《華夏方塊》,《飛機大戰》,《麻將》,《鬥地主》以及《貪吃蛇》等等,前三款是由孟浩來負責,後面的不需要經常維護的遊戲,就由其他人負責。

這才導致了今天的這款核心遊戲,只能由李方誠自己來完成。

沒辦法啊!實在是人手不夠啊!

天知道他有多想讓其他人來做!

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