298 定檔期之前(2/2)
「彩蛋?這……」克里斯抓抓頭。
彩蛋,通常就是指電影中不仔細尋覓,會被忽略的有趣細節。
當然,還有一種,就是在影片劇情結束後,在演職員表滾屏時或之後出現的電影片段,一般來說,通常是一些幽默場景或是跟續集有關的情節線索,也有可能是製作過程的一些有趣的爆料。
這種在電影片尾再附加片段的手法被稱為「斯丁格」。這是一種常常被人們忽略但卻是電影中出彩的部分。目的就是提高觀眾的觀影趣味。
彩蛋的設計無非就是分為片中彩蛋和片尾彩蛋兩種,片中的彩蛋,其實是一種隱性的「插科打諢」,可以達到幽默、詼諧、富有情趣和意味的效果。
「好的彩蛋,可以讓整部電影有了橫向的發散思維維度,比如這裡。神鷹出場之後,它在聽著麥可的音樂……這點不是不好,但是你想想,如果把這種音樂的交換,變成了畫面上的交互呢?」
「畫面上的交互……」克里斯若有所思。
「沒錯,比如說說,又沒有想過,把神鷹變成麥可,然後這個時候來個的太空舞步的話,會這樣?」
李方誠笑了笑,這些道理放在後世,那幾乎就是家常便飯的事情了。
沒有設置一些有請的彩蛋,這在整部電影之中來說,就會顯得乏味!
尤其是卡通類型的電影。
卡通化的電影跟真人扮演的電影天然就有一種說不清道不明的隔閡感,彩蛋的設置,很多時候就是為了消除隔閡而服務。
「噢!!天啊!這個想法特別的好!!」克里斯一聽,瞬間腦中就有了想法!
笨重的神鷹加上太空舞步的設定,這本身就是一個巨大的視覺衝突感。
他甚至都可以聽到觀眾發現這個設定的時候的驚喜!!
「除此之外,比如說,你看看,這段,在過馬路的時候,大紅不是要等人嗎?」李方誠按下了暫停的按鈕:「如果在這個時候,給一個小小的新生的小鳥,調皮的跟大紅打招呼,那如果這個時候,大紅也跟它一樣,進行了互相吐舌頭的賣萌等設定的話,目的其實就讓大家看到,大紅還有細膩的一面。」
「這其實就是在為了這部電影而進行的鋪墊。你想啊,這部電影有一個設置,那就是憤怒!」
滑稽的背景音樂加上色彩鮮亮的鳥兒們和綠豬,這款有趣的遊戲,李方誠完全可以預料到迅速風靡全球可能性,也不難讓玩家感受到些許喜劇的感覺。
在之前製作的時候,李方誠通常會去詢問他們的是:「這群鳥兒們為什麼這麼憤怒」
答案當然是五花八門,為什麼會憤怒。
其實在這在劇情大方向來說,當然是有答案的,但是在電影中怎麼把這個答案,或者說這個設定給製作出來,他會說:「這部電影講述的是遊戲的起源,也就是憤怒的來源。」
現在的整個畫面之中傳來的表現,就是,基本完成,但是卻缺乏了很多有意思的設計。
在小細節上的打磨還需要一些功夫。但是電影的定檔時間也是一個板上釘釘的事情了!
這點也是李方誠不遠萬里過來的一個關鍵原因。
「如果這樣的話,我們需要去分析劇情和一些以往有趣的電影畫面來作為彩蛋製作,這樣的話,需要的時間也不短,特別是需要製作成鏡頭……」克里斯雖然明白了,但是卻一陣心有餘而力不足的感覺!