268 掌機的輝煌(2/2)
甚至久多良木健還曾經考慮過使用尖端的紅外線技術進行通信對戰,只可惜等到索尼推出的時候,任天堂已經推出了,有馬里奧大陸和俄羅斯方塊護航的GB掌機,同樣以摧枯拉朽的方式擊敗了索尼。
如果說世嘉死在了彩屏導致續航能力不足,那麼索尼的敗退則是死在俄羅斯方塊上。
索尼的掌機當然沒有研發完成,但是架不住銷量千萬級的家庭成員同樣是掌機啊!
雖然是另類掌機,但是技術的東西可不會打多少折扣。
家庭成員的邏輯交互系統可不比一般掌機來得弱絲毫!
只是缺乏了適合的主板以及各種原件之間的匹配調試,不過在跟SNK合作以後,這個問題很快得到了解決。
不得不說,SNK的硬體設計上有獨到之處,一套元件配件的契合度居然高到可以兼併多個平台,SNK,可以說是有名氣又污點最少的第三方之一了。
「這款掌機是奇蹟時代以後的主打產品嗎?」
「不能這麼去定義,在我看來,跟遊戲有關的,都是我們的核心項目,而其他的反而才是次級項目,比如奇蹟發行肯定沒有奇蹟時代來得重要,我們也不會捨棄任何一個可能性,因為我們的使命只有一個,那就是不給玩家丟臉!」
振聾發聵的聲音,把一行人都給鎮住了!
而玩家在觀眾席上更是一靜,隨後雷鳴般的掌聲響了起來!
尊重玩家,奇蹟時代的行為一次次讓玩家們得到了莫大的認可。
「可更換遊戲卡帶的掌機是全球第一款,為什麼要製作這麼一款掌機呢?」
「其實很簡單,玩家們對於掌機的喜愛,來源於方便快捷,隨時隨地可以玩耍。但是我們都知道,掌機只能裝載一款遊戲,換句話說,如果玩家想玩幾款遊戲就需要帶幾個掌機,這樣一來,不就跟掌機的初衷違背了嗎?當初想要的輕便已經背道而馳,因此我們作為一家有使命感的企業,當然會思考一個問題,為什麼掌機不能跟主機一樣,換成可更換的卡帶?」
李方誠五指併攏,做了一個開花的手勢:「於是,想法就這麼誕生了。」
「那為什麼不跟星辰一樣做成光碟機,用光碟的形式來做掌機呢?」
「這涉及到一個問題,主機體積大,安裝一般的光碟機也麼問題,但是主機是接通電源來擁有電能,光碟機運轉需要的電量比一般的卡帶高一點,聲音會大一點,讀取速度也稍微長一點,這些在主機上面,都沒什麼問題,因為主機本來就是需要花時間花心思去對待的遊戲。」
李方誠指了指圖像:「而掌機不同,掌機如果耗電太大,那我們外出玩一下就沒電的話,那掌機還要來幹嘛?並且,掌機就是講究快和輕便,光碟機會比卡帶讀取裝置重,聲音大一點,咋看好像問題不大,但是會影響玩家的手感和體驗感,所以,我們在做了取捨之後,還是決定選擇現在的樣式,才是對玩家最好的方案!」
做體檢和補牙的一天……