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256 銷量和談判(1/2)

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「敢問川崎先生,不知道你這次過來是?」李方誠壓制住內心的激動。

現在的SNK,可沒有達到真正輝煌的時候。

哪怕這兩年有一些不錯的成績,但是距離真正的崛起還有兩年!

三年前改名成現在的SNK,那時候可不是吃飽了撐著沒事幹胡亂折騰改名。

那時候的SNK冒著破產危險推出了一款當時震驚整個日國的街機遊戲《雅典娜》!

《雅典娜》是一款動作過關遊戲,玩家要操縱手持長劍的智慧女神雅典娜斬妖除魔。當時,SNK高層冒著極大的風險,在遊戲的基板中加入了一種自行研製的當時還沒有同類產品的聲音晶片,用來播放由當時日國知名的一位偶像派女歌手演唱的遊戲主題曲。

沒想到的是,這個做法取得了巨大的成功!

當時街機的聲音大家都只是一般般,沒有多出色,能滿足簡單音效而已。

但是自從歌曲加入之後,很多玩家才知道,原來遊戲跟音樂一起,真的可以更搭配!

這款遊戲的盛行,就跟最終幻想挽救了艾尼克斯一樣,把SNK從生死的邊緣拉了回來。

隨後在同一年,另一款也製作得挺優秀的遊戲——《怒》也給SNK帶來了大量好評。

怒,這也是一款平面橫向過關的動作遊戲,講述了傭兵組織打倒邪惡勢力的故事。其中1P主人公是克拉克,2P主人公是拉爾夫,而幕後的指揮官是哈迪蘭。這些人後來都重聚在《拳皇》系列之中。

還有一部不得不提的作品《古巴戰士》,這款遊戲在前年的時候,首發街機版本。

去年發布FC的版本,沒有進入核心陣容,但是,古巴戰士這款遊戲,很多人在小時候都在機廳里見過。

這一款遊戲,講述的是老一代革命家切·格瓦拉和卡斯楚這兩位古巴領導人一起打敗獨裁者建立社會主義國家的故事。

遊戲裡面沒有什麼巨大顛覆的做法,但是遊戲的過程火暴無比,而且也做了行業之中,首創的「乘物」系統。

玩家可以搭乘坦克來攻擊敵人,甚至可以利用上下坦克的無敵時間來保命!這一切都在後來的傳世經典《合金彈頭》中得到重現!

合金彈頭,加上拳皇,兩款超級經典的遊戲,讓整個SNK成為了最頂級的第三方!

SNK在後來一度是射擊遊戲和格鬥遊戲的代表,其實在這之前,也一直沒有拿定主意做哪個為主。

兩年後的《餓狼傳說》,奠定格鬥遊戲的根本,合金彈頭的盛行,也造就了射擊遊戲的經典。

合金彈頭,那是基於魂斗羅,又超越了魂斗羅的遊戲!

今天,SNK的到來,李方誠內心有多大的激動可想而知!!

「李總,總算見到你了……首先恭喜貴公司的星辰大賣……」川崎英吉祝賀的說:「貴公司短短兩個月的時間,主機銷量在全球突破1800萬台,這是顛覆了整個行業的壯舉!」

「謝謝誇獎,這一次能有這個成績,也是一個意外。」李方誠謙虛的說。

沒錯,星辰主機雖然一直被打壓,銷量時高時低,但是那也僅限於日國,在歐美,星辰的銷量幾乎每一天都是呈現直線上升!

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