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106 十年輝煌(2/2)

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這一點,跟李方誠所做的事情是何其相似,把實力強大的人挖到自己的公司,只不過奇蹟時代挖的,是一整個公司!因為雅達利的事情,也給李方誠敲了一個警鐘!

先說說雅達利的這次開發,新遊戲機的開發工程項目被命名為「Stella」,其核心是一塊功能完整的CPU。

後來叱吒風雲的Atari 2600,就是搭配了這一款CPU!

它為整個電子遊戲的歷史創造了史無前例的神話:自1977年上市之後,在1977年到1982年短短五年裡,雅達利通過這台遊戲機挖掘到了當時美國電子遊戲市場最大的第一桶金,雅達利的業績也由此以難以想像的速度增長!

1976年,也就是Atari 2600推出的前一年,全公司的品牌價值,哪怕是創造了商業遊戲機,也不過是價值三千萬美元,但隨後就在6年間升值了60多倍,一直到價值20多億美元!

當美國的電視遊戲業銷售額高達32億美元的時候,雅達利已經占有了絕大部分的市場份額。

可以說是完勝任何一個人,這幾乎是獨霸天下,

當然,當時雅達利其實一開始還有一個敵人,那就是1976年8月,仙童半導體也一樣研發了自己的遊戲機。

當時全球電子儲存設備基本還是磁帶和5.25英寸軟盤的時候,惠普公司發明了一種作為可攜式只讀儲存器的卡帶,而這一個卡帶,就被線條半導體運用在了遊戲機上面!

作為第一個運用到卡帶的企業,本來已經有得天獨厚的條件,這個時候的仙童半導體利用卡帶的優勢,搶占了不少的市場份額,甚至開始有其他的廠商也用起了卡帶。

雅達利到了這個時候發現問題的可能帶來的嚴重後果,於是1977年12月的時候,把投資了一億美元研發的Atari 2600推出市場。

而這一款遊戲機的推出,就如同任天堂的FC一般,在短短的兩年內,侵占了大部分的市場。

這個時候雅達利沒有想到,仙童半導體居然認為電子遊戲產業已經沒有未來,於是1988年的時候,逐步退出市場。

這下子雅達利失去了敵人,徹底的膨脹了起來!

仙童的行為導致雅達利在1979年的市場份額瘋狂增長。憑藉不斷優化之後出色的機能,以及沒有競爭對手之後,大量獨占平台的優質遊戲,Atari 2600成為1979年最暢銷的聖誕禮物!

以至於後來為什麼主機都選擇在聖誕之夜發布,其實也有這麼一個原因。

這個傳統,就是在雅達利開始的。

當然,也不是隨意搗鼓,而是因為聖誕節也是西方的過年,這個時候的青少年人,一般都會有來自家長的禮物,而遊戲機,就是一個很好的選擇。

這一年至少賣出了一百萬台Atari 2600,而當時的售價是,一台199美元!!

整個市場被徹底的點燃!

但是就在這個時候,雅達利的瘋狂行為,給公司聚攏了無數資金,但是對於有功勞的工程師卻沒有過多的給予獎勵和鼓勵,這直接引起了內部四名工程師的不滿,進而退出了雅達利,另起爐灶,建立了電子遊戲史上第一家第三方開發商Activision。

因為當時的情況就如同之前說到的,工程師是沒辦法參與到遊戲的擁有權,因此遊戲賣得好不好,賣了多少,都跟工程師無關,沒有分紅,沒有署名權。

因此乾脆就獨立了出來!

再這之前,遊戲主機製作商是直接承包了硬體製作和軟體製作,遊戲機主機製造商就是平台上的唯一遊戲開發商。

例如雅達利就是Atari 2600的唯一遊戲開發商,如果後面沒有這家第三方公司Activision的出現,任天堂也就是DC的唯一遊戲開發商。

每一台遊戲機的遊戲開發商都是固定的自家生產,那就沒有了任天堂日後的輝煌!

而這家第三方公司Activision的出現,也給雅達利的敗亡加了個速。

Activision一直致力於做出好遊戲,並且尊者每一個工程師的功勞,所有Activision出品的遊戲,都會看到製作人員的名單,並且做出不好好玩的周邊,甚至在遊戲之中還啟動了排行榜的概念,只要榜上有名,都可以到雅達利領取一份周邊。

而此刻雅達利還在分心,又想做個人電腦,又想升級Atari 2600,根本沒有全心全意去做遊戲,但是反過來看Activision這個公司,在接連出了很多好玩的遊戲,甚至打壓了雅達利自身遊戲的情況下,又急又惱的雅達利一怒之下,一紙訴訟把Activision告上法庭,要求Activision停止銷售任何遊戲!

而結果是,這場1980年開始的官司,到了1982年之後,以雅達利失敗告終!這一下,大雪紛飛,無數的遊戲開發商紛紛湧入了製作遊戲的行列,但是匆忙進入這個行業的人,可想而知有幾個是有真正實力的?

李方誠說到了這裡,停頓了下來。

一開始的奇蹟時代,何嘗不是被很多人定義為當初的這樣一批人?三個月,怎麼可鞥做出那麼多的遊戲?所以一開始根本沒有人會把奇蹟時代放在心上,一直到了聖誕之夜的時候,那驚人的創收金額,才真正的打出了奇蹟時代的威名!

搖搖頭,看著下面幾人一臉的震驚和深思的表情,李方誠快速的把剩下的給講完。

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