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110 特效團隊(2/2)

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「一年一簽,還有兩個月就得續簽,怎麼,這地方不好?」穆夢琪疑惑的看著李方誠。

李方誠笑了笑:「那倒不是,這個地方還不錯,靠近郊外,布局也不錯。」

「那你這麼問.......」穆夢琪還是沒想懂。

「沒事,走吧,先去看看。對了,那一位的行程沒變吧?」李方誠輕輕的搖頭,沒準備解釋。

「沒,你都準備好了嗎?」穆夢琪問。

苦笑一下,李方誠搖搖頭,又點頭說:「準備是肯定會準備的,只是不代表這事就一定能成,希望能成吧,不然,後面一整個計劃就要垮掉了。」

「相信你可以的,進去吧,這邊的事情,也得由你來驗收。」走到了那一間距離門口比較近的屋子前,穆夢琪示意道。

點點頭,打開門,李方誠帶頭先走了進去,穆夢琪和何靜緊跟在後面一起進去。

剛一進門,李方誠就眼前一亮,綠植環繞,甚至還能感受到一絲植物的清香味,還能看到有幾個路過的身影,不過這些人最多也就是看了李方誠三人一眼,除了其中兩人向著李方誠三人走過來之外,其餘人都彷佛沒看到一樣。

「你好,李總。」最先開口的,是一個看起來有些消瘦的男子,單眼皮的眼睛並不大,留著半長的頭髮,看起來很有衝勁。

話音剛落下,旁邊另外一位比較壯實的男子,笑著跟李方誠打招呼,「你好,我是克里斯·偉奇,很高興認識你,李總。」留著一個劉海,稍微有點肉感,這個形象甚至不用介紹,李方誠都能認出誰是誰。

「你們好,基思·戈德法布和克里斯·偉奇,很高興將來跟你們一起共事。」李方誠也熱情的打起了招呼。這兩個人,他怎麼會不認識!

安排了穆夢琪跟何靜兩個人,花費了整整幾個月的時間,才終於說動了這兩個人,節奏特效公司的創始人基思·戈德法布和藍天工作室的創始人克里斯·偉奇。

這兩個人所代表的兩家公司,都是在去年1987年的是時候先後成立。

奇蹟時代的最後一環,終於扣上!

特效公司,看起來好像沒什麼作用,但是實際上,特效公司的存在,影響了日後無數年方方面面的娛樂。

別看李方誠好像弄個特效團隊對於做遊戲來說,似乎沒什麼意義,但是日後多少電影級遊戲,哪個不需要運用到CG?

所謂CG,就是用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

並不是簡單的說特效將屬於CG,類似平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等,這些其實都可以算是CG。

現在節奏特效製作公司和藍天工作室,這兩家公司都是初創,沒有什麼名氣,但是放在日後,那都是鼎鼎有名的公司。

說起特效製作公司,那以假亂真的特效以及腦洞大開的動畫幻想,沒有一個不讓人由衷佩服,可在日後,一個個破產、變賣。這裡面的辛酸史卻不為人知。

根據好萊塢的數據統計,電影史上票房最高的50部電影,有49部都需要通過動畫或者特效來輔助視覺呈現。好萊塢的整個電影產業已經離不開動畫和特效。

按理說,這麼看的話,特效公司應該很賺錢的才對,但是那結局就是紛紛前後腳倒閉。

其實常人對於特效公司的理解是,製作大場景,酷炫的特效很貴,但是從根本身上來說,不是這樣的計算的。

特效分為三個大類別。

一是環境,也就是我們通常所說的背景。

環境的製作,其實在特效裡面來說,反而是最簡單的,因為要做的東西不需要太過精細入微,只要在表達清楚故事發生的地點這個基本前提下,就已經初步符合了要求。

剩下的當然也可以精細化的去刻畫場景,但是成本上來說,一個環境裡面,如果一棵樹精細一分,就相當於整個場景都需要精細多一分。

這就涉及到了一個最優法則。

所謂最優法則,就是一個環境裡面,如果一棵樹,添加了一個比較精細的紋理,而且導演確定就要這種級別的效果時,往往採取的不是去做多幾顆這樣的樹,而是整個場景都都要重頭開始去處理好全部的紋理效果,否則觀眾一看,就會被那棵樹給吸引住全部的注意力,這個反而會帶偏了主題。

同樣的道理,一旦確定了主角的風格和樣式,那麼通常要按照主角的標準來製作其他角色,一旦最差的角色,跟主角之間反差過大,也一樣會出戲。

除了環境之外,第二個難度的,是特效。

雷射,風暴,冰雹,海嘯,火焰,冰霜等等,這些我們看起五光十色,震撼的眼球的視覺效果,全部都是由特效來製作。

特效主要分為剛體,流體,粒子和爆炸四種效果為基準,比如汽車人的武裝盔甲,就是屬於剛體,那些流出來的液體汽油等屬於流體,冰天雪地裡面的雪花是粒子,爆炸就不用說了,爆米花電影的核心代表元素。

製作這些特效,比較的難,一般都需要經驗豐富的特效師能做到。

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