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095 可怕任天堂(2/2)

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在發達國家,你讓人家去工廠勞作的費用,跟一個發展中國家的相比,價格天然上就要付出一倍以上的價格。

也就是說,在比較落後的發展中國家,你可以僱傭兩個人以上甚至七八個人,來代替發達國家的一個勞動力。

試問,這樣的前提之下,哪個國家不會把生產製造外包出去?

所以李方誠才決定跟世嘉拿到這次的生產製造權。

用新晉第二方的榮耀換來的一個機會。

3億美元,如果真的丟進華夏的市場,帶來的變化,那絕對是有如核彈般震撼!

多的不說,幾百萬人的就業問題,就已經徹底的解決!

這,才是李方誠真正想做的事情!

李方誠的思緒在飄飛,還沒等華夏的媒體刊登出去。時差上比華夏僅快一個小時的日國,今天也不大一樣。

東京,日國聖誕之夜一過,此刻許多青年小孩手裡攢著來自父輩獎賞,競相走向各個街機遊戲廳。

日國的街機行業發達,其實不伐有原因是日國的硬幣多,日國的人,大多數時候還在使用硬幣。

硬幣攜帶不方便,面值不大,重量不輕,實在是雞肋。

在日國,硬幣的作用,隨著街機的出現,彷佛多了一個宣洩口,每次從便利店出來之後,時間充裕的人,就會就近在有街機的地方,把硬幣給花掉。

所以過了一個聖誕,懷揣著不少硬幣的一些青少年們,剛剛過完聖誕的第三天,已然是周末,此時買了主機的,就紛紛在家裡玩了起來,反而沒有怎麼出去消費,等到了聖誕之後的第二個周末,這個時候才有不少的玩家開始結伴出行。

這個時候,眾多去街機廳的玩家發現,短短的時間內,街機廳的遊戲又多了兩台遊戲機。

仔細一番研究之後,紛紛欣喜的玩了起來,甚至同行的女同學或者女性朋友,都明顯在街機廳裡面有了一席之地。

街機廳的女性增加,帶來的同樣是男生的增加。

一時之間,這種現象級的變化,讓無數街機廳的老闆為之驚愕!

而各學校裡面,一個全新的遊戲機在學生之間快速的火熱起來。

從下課,放學,甚至上課,都有無數學生在玩。

甚至有的老師被迫無奈,跟學生約法三章後,上課好好的上課,下課再一起玩,一時之間,這樣群體也在不斷的構建。

日國的遊戲媒體也爭相報導,幾個名氣頗大的媒體報社,漫畫雜誌等等,都紛紛對87年的遊戲有的總結,有的推崇。

先不說世嘉,看看任天堂,去年的一年,1987年著實出了不少好遊戲。

在任天堂的第二方陣容裡面,艾尼克斯在主機領域的《勇者斗惡龍Ⅱ惡靈的眾神》,到街機的科樂美經典之作橫幅通關射擊遊戲《魂斗羅》,卡普特的格鬥遊戲《街頭霸王》和射擊經典遊戲《沙羅曼蛇》,以及又一款主機遊戲史克威爾的《最終幻想》。

加上其他一些口碑也不錯的遊戲,比如像《洛克人》,整個1987年的任天堂,可謂是群星璀璨,旗下的五虎將齊齊發威,把整個電子遊戲市場變得更加豐富多彩。

像沙羅曼蛇這種飛機射擊遊戲,乃至十年之後,仍舊能風靡華夏,就可以知道威力有多麼強大。

「這款遊戲經過一段時間以來的市場考驗,其表現非常的好,基本的模式,是遊戲中玩家控制一架飛機與敵人戰鬥,通過得取能量箱可改變自己的武器。敵人依關卡提升而變得越發強悍,最後一關是一隻守衛敵人核心系統的龍形怪物,擊敗它並摧毀敵人的核心系統後,飛行速度會陡然提升以逃出即將爆炸的星球,途中會遇到大量自動伸展的防禦系統攔截,令人眼花繚亂,躲過這一劫,遊戲即通關。」

「遊戲的創作非常有思想,有才華,畫面上我們完全有理由給出9分,可玩性和操作性上來說,同樣可以給到9分......」

「綜合來說,沙羅曼蛇是相當值得玩家一玩的一款遊戲!」

來自《FAMICOM通信》的推薦上是這樣的描述,雖然在去年《FAMICOM通信》因為GG風波,差點覆滅,失去了不少忠實的讀者,但是它的權威性還是不弱的。

超高的難度,但是非常精彩豐富的玩法,讓無數飛機射擊遊戲愛好者著迷不已。

特別是,這還是一款橫向的飛機射擊遊戲,要知道這個年代,這種橫行飛行遊戲,這完全是獨一份!

第一款橫行飛機射擊遊戲,完全區別縱向的玩法,除了一開始的陌生之外,就剩下非常讓人驚喜的玩樂體驗。

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