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104 硬體缺失(2/2)

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「我說,老闆,你和大學都沒讀的人,說起道理反而比我們這些所謂高材生還更能講得透徹,這點必須佩服。」應青蓮做了個武者常有的抱拳說道。

「打住,我們再互夸下去,我覺得就不用談正事了~來,看看你們最近的成果。」李方誠苦笑,這應青蓮比起以前開朗了不少,居然說了半天都能反過來誇讚自己,這麼油鹽不進的方式,肯定是跟平香彤學來的!

「這是最近畫出來的,你可以都看一下。」應青蓮把已經轉為點陣圖的畫面都一張張切換給李方誠看。

看著那粗獷的像素形態圖,李方誠有點哭笑不得。

實在是太粗糙了!

但是這不是應青蓮這邊的問題,

而是硬體的限制。

不止李方誠,現在已經有越來越多的玩家不滿足於現在的遊戲畫質了。

想當初為什麼大家在來找茬能一舉賣出那麼高的價格?

一方向是遊戲的可玩性確實是足夠高,另外一方面也是因為畫質的出色,世嘉引以為傲的是高精尖的技術,而街機一直就是世嘉最引以為傲的方面。

當然,街機也確實不服所託,一整個80年代,街機在全球的營收利潤,其實是比家用機還要高的,家用機賣得再多,都沒街機來得高利潤。

一直到了90年代之後,街機才開始逐漸被主機給反超。

因為主機的畫質也提升到了媲美街機的程度,所以街機的高畫質優勢失去,無異於折損了一雙翅膀。

就是因為這樣,當世嘉的MD上市的時候,才贏來了轉機,勉強有了抗衡任天堂的實力。

而任天堂,老實說在硬體上面,其實比較偏向固步自封。

一方面是自身的實力不足,另外一方面也是志得意滿,沉浸在沾沾自喜之中。

FC的連年熱銷,讓任天堂沒有意識到危機感,對於主機位元的升級,沒有放在心上,這跟後面的光碟出現如出一轍,索尼的PS面試,任天堂不也一樣瞧不起光碟嗎?始終覺得卡帶才是王道,一方面是卡帶的利潤不菲,但是核心還是因為任天堂沉浸在自己的成功之中,無法自拔。

這還只是硬體方面的問題的話,那再看看軟體,軟體方面,一款超級瑪麗奧之後的十年,整個任天堂再無神作。

魂斗羅,勇者斗惡龍,沙羅曼蛇等等,沒有一款是任天堂自己開發的,都是來自第二方第三方。

一直到整個任天堂面臨存亡之際的時候,才跟精靈寶可夢股份有限公司一起研發創作了救世之作,口袋妖怪!

依靠這一神作,讓整個任天堂又活了過來。

但是再細看任天堂接下來的神作,卻又沒有再出現過。

隨後的時間裡面,是技術革新換代的飛速發展,而任天堂,從像素到2D到2.5D再到3D,翻著花樣的用超級馬里奧和口袋妖怪每年都是翻著花樣炒冷飯。

比如前幾代的口袋妖怪,為什麼被玩家吐槽得要死,就是因為那所謂的新版其實都差不多,只有一點小優化。

所以很多人說卡普空是卡表,因為反反覆覆,一個遊戲出了很多個版本,都是其實都差不了多少。但是卻忽略了,任天堂其實也是一樣的行為,一手一碗飯,這兩手端的兩碗飯,卻足足炒了幾十年。

如果不是任天堂旗下有眾多的第二方第三方,換個位置說,如果任天堂旗下的第二方和第三方跟世嘉對換一遍,那世嘉哪怕沒有神作,也完全可以跟任天堂殺個你死我活。這個第一紀元的霸主,還有可能從任天堂的手上奪走。

可惜的是,一步慢,步步慢,任天堂以迅雷不及掩耳之勢,聞名天下之後,最早的那批最好的第三方,幾乎被任天堂一網打盡,這才導致了世嘉的全面被動。

李方誠下定決心,手頭的工作到這裡先告一段落了,目前這畫質,實在是難以把龍刀與天劍給完美的呈現。

「都沒什麼問題,這些感覺都不錯,你都已經能把握好美術這一方面的問題,畫面還是等改善之後再看,目前的DEMO我們先看看,我先確定一下操作性如何,DEMO在你這邊還是凌東華那邊?」李方誠放棄了對畫質的審核。

「在凌東華那邊,我們一起過去吧,測試機器也在那邊。」

「走吧。」

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