101 射擊遊戲(2/2)
另外,每屆GAMEST 大賞部分公布的名次並非由讀者票選而產生,而系向各大型電玩店作問卷調查取得的資料,如最佳收入、熱門遊戲等排行榜。此外,每屆總獎項約在十個左右。
而去年就是在新聲社的努力下,GAMEST大賞剛一出現就引起了廣發關注。大賞中除了評選出該年度最好的街機遊戲並授予其「GAMEST大賞」的名號外,還分別針對各類特色遊戲評選出「最佳畫面賞」,「最佳音效賞」,「最佳角色賞」等十多個獎項。
過去的一年裡,進行了第一個GAMEST大賞評選並且獲獎的,遊戲名城叫DARIUS,中文名翻譯就是太空戰鬥機。
沙羅曼蛇現在的知名度,都還不如這款遊戲。
TAITO 公司的大型電玩《太空戰鬥機》。有著獨特的三畫面所連結的大型筐體、華麗的背景、劃時代的海鮮類頭目設計,這在當時來說,已經是遊樂場中最引人注目的遊戲,獲得 GAMEST 大賞自是實至名歸。
至於得到最佳畫面賞的《AFTER BURNER》,一樣又是一款射擊遊戲,使用了擴大、縮小硬體技術而製作出來的主觀視點戰鬥機遊戲,由於速度感驚人,也讓很多喜歡追求刺激速度感的玩家滿意。畫面長寬比達4 : 1,讓射擊迷們感受前所未有的視覺魄力!
「有所聽說,這個雜質的評選還是相當不錯的,有理有據,聽說獲得大賞的也是一款飛行射擊遊戲。」唐澤斌想了想,說出了自己的見解。
「沒錯,現在的射擊遊戲已經開始嶄露頭角,如果我們想要一鳴驚人,那就必須做出屬於我們的飛行遊戲,縱向捲軸是個很好的選擇。雖然同樣也是橫向捲軸類型,但是也就是占據了一個優先的地位,當然畫面看起來甚至比沙羅曼蛇還要舒服有點,平和一點,沒有那麼壓抑,但是局限性也在這裡,這款遊戲比較平庸,除了一開始的興趣之外,其他的地方就缺乏了核心的競爭點。」
「嗯,確實如此,沙羅曼蛇出現得太晚,導致在市場的競爭力上沒辦法跟太空戰鬥機比拼,否則沙羅曼蛇說不定還能完成後來居上的奇蹟,不過說這兩款遊戲的差別,我認為還有一個是攻擊方式的差異化。」唐澤斌肯定的說。
「對,攻擊方式的基本差異在於,一個更寫實,一個更科幻。」李方誠一語4概括。
「那如果在攻擊方式上,我們要做怎樣的取捨會好點。」唐澤斌目光灼灼的看著李方誠。
「比如說,在攻擊的時候,子彈的表現形式上,可以用較為真實的子彈方式去,好處是有基本的熟悉感,當然,基於真實的樣式固然沒錯,但是可以借鑑沙羅曼蛇的火力升級模式,利用增幅道具去強化子彈比如帶著特效,子彈變得更大等等,遊戲,特別是射擊類遊戲,有很大的一部分,就是在看整個畫面的特殊是不是足夠好看,還有一部分也是看打擊感的強弱以及玩家的操作!。」
「我想,改變了橫版的樣式之後,整個場面會更加的出色,子彈確實是值得耗費一番心思的一個設計,但是我覺得飛機額樣式,是不是可以有所改變。」唐澤斌不是很肯定的說。
「而飛機的樣式,可以參考現在世界上的戰鬥機樣式,不過也可以更超前一些,畢竟戰機是一種高科技的體現,科技感強一些,也更容易讓人目眩神迷......」
「而且,你們要把思維放得更開一點,沙羅曼蛇你們都知道,只有一次機會,一碰即死,而現實戰爭中,飛機會被一個子彈掃一下就爆炸嗎?不會吧?那麼我們怎麼界定這輛戰機什麼時候爆炸?」李方誠把決定繼續引導他們思考下去。
「生命值?」
「承受能力?」
兩個聲音幾乎是異口同聲,唐澤斌是站在遊戲的角度出來,他知道有生命值的設定。
而孟浩是依靠真實戰機觸發,一輛戰機之所以會爆炸,就是應該機體承受的損失已經大到飛機無法維持飛行,因此導致的爆炸。
李方誠滿意的點點頭:「都對,如果玩家操縱的戰機,一觸即潰,但是敵人的戰機卻可以承受多次打擊,這容易造成玩家心理的失衡,因此戰機也要有一定的承受能力,所以我們可以給它賦予生命值的設定。我再問你們兩個,你們都喜歡什麼戰鬥機。」
「F-16戰鬥機!」
「F-15C戰鬥機!」
兩個答案,在李方誠的預料內,唐澤斌會喜歡F-16戰鬥機,是因為這個最經典的一款飛機也是是世界上最成功的戰鬥機之一,與F-15戰鬥機一道是美國空軍主力戰鬥機之一。在設計上F-16針對越南戰爭空戰經驗大幅度優化視距內格鬥性能,是美國第一種能夠進行9G(88m/s?)過載機動的戰鬥機,也是美國首先採用線傳飛控、人體工程學座艙的戰鬥機之一。後還進行升級,在多用途上改進,具備了夜戰能力和發射空地飛彈、反艦飛彈等對面打擊能力,成為多用途戰鬥機。
而米國的F-15C戰鬥機是由F-15A型改進的高性能單座戰鬥機,是全天候、高機動性的戰術戰鬥機,針對獲得與維持空優而設計的它,一直歷經幾十萬,都任然是主力戰機之一。
這也是來自孟浩的喜愛原因,整體性能上更加的強悍並且擁有更強大的殺傷力。
兩款都是很不錯的款式,但是細究起來,還是有不少的差異化。
李方誠比劃了:「嗯,你看,你們有各自喜歡的戰鬥機幸好,那如果我把戰鬥機做成類似F-16,孟浩你玩起來是不是就沒那麼爽?如果我做成類似F-15戰鬥機的樣式,那唐澤斌你又不是很喜歡了。如果有一個辦法,可以二者兼得呢?」