126 雜誌周刊(1/2)
「如果是我的話,我會想看一些有趣的事,比如我會好奇,為什麼超級馬里奧會是一個水管工的形象,吃豆人為什麼不考慮多一些操作,魂斗羅為什麼是自動攻擊的......」林穎兒快速的數羅了一大堆。
「都沒錯,這是人的好奇心,攻略多了,大家來來去去都是一個樣的東西,讀者自然也就少了,當大家都知道之後,所謂的攻略也就不足為奇。」李方誠指著第一本說:「你看這雜誌,月銷量一度到達500萬本,再看看這本,就只有幾十萬的銷量,雜誌的可替代性太弱,一旦玩家買了其中一本,就幾乎不會再去買第二本第三本,除非是不同的類型。」
林穎兒看著這三本雜誌的名字,分別是集英社的《周刊少年JUMP》,《Family Computer Magazine》,《FAMICOM通信》。
這三本的類型雖然是有差異的,但是其巨大差異化的銷量,卻是讓這幾本地位截然不同。
周刊少年JUMP,算是後起之秀,但是卻成為了日國三大周刊少年漫畫雜誌(《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》)之首。
跟另外兩個雜誌不同的是,《周刊少年Sunday》仍在奉行手塚治虫的信條,那就是漫畫是給兒童帶來快樂的,因此漫畫的偏向性其實是沒有的,包羅萬象。
而《周刊少年Magazine》在柔道、棒球、拳擊等各種運動的刊報上,一條線走到底,當然也紅得發黑。
而《周刊少年JUMP》崛起的核心,是靠著雜誌的關鍵三個核心概念「友情」、「努力」和「勝利」,所有得到連載機會的作品都必須宣揚其中一個訊息,而且跟其他的雜誌不同的是,其他雜誌上都會安排四分之一的版面來刊登其他的內容,比如像是一些遊戲的介紹,網球,棒球之類的運動,以及其他的內容等等。
《周刊少年JUMP》反其道而行之,通篇的版面都是進行漫畫刊登,反而讓讀者更加的喜歡。
所以在一連串的規劃之下,這本雜誌反而占據了整個市場老大位置。
不過真正關於遊戲切身相關的,反而是銷量不算好的《FAMICOM通信》,如果再過個8年,會改名為後來鼎鼎大名的《Fami通》。
一本在遊戲行業的風向標,刊登和報導跟各種跟遊戲切身相關的信息。
去年發生的TAGENGG風波,幾乎讓正處於穩步發展期的FAMICOM通信遭遇滅頂之災,TAGEN,後來改名為TECMO,是南夢宮在北美註冊的子會社,相當於子公司。
南夢宮社長中村雅哉對於任天堂壟斷FC卡帶生產權非常不滿,認為這是想一家獨大。
事實上,當時所有的第二方第三方公司,都對此有著巨大的意見,因此這將直接禁錮遊戲製作公司的收入。
所以就連南夢宮這樣任天堂最早六虎之一,也偷偷的使絆子。
任天堂最早的六虎,不是現在的科樂美,南夢宮,卡普空,艾尼克斯,史克威爾五虎,而是由南夢宮,哈德森,泰拓,卡普空,傑力可和科樂美六大第三方組成。
每一個成為第二方的都是有著成名的經典製作,比喻挖金子,炸彈人等等這些經典。因此對於任天堂來說,這些第三方才是最大的財富,但是對於這些第三方來講,任天堂權利金的制度,反而是損傷了他們的無數利益,很多都對任天堂的行為恨之入骨,但是卻又不敢正面抗衡。
深耕了多年的局面,就被一個權利金給搗毀了大半,這放在誰身上都不會甘心。
所以原本的六虎就慢慢替換成了現在的五虎。
雖然不是說就不再給任天堂做遊戲,但是卻也沒那麼的用心。
南夢宮甚至是直接付諸行動的,中村雅哉安排人員,秘密破解了FC卡帶的加密程序並開始自行製造發售遊戲。
FAMICOM通信在不知底細的情況下接受了該社的GG委託,連續數期的雜誌都在顯要位置刊登大幅GG。
TAGEN在FAMICOM通信投放的GG無疑觸動了業界霸主任天堂的逆鱗,如同李方誠對於小天才的怒火一般。
任天堂新聞發言人今西弘史公開威脅將要完全封殺該雜誌的新聞渠道,為此編集長東府屋FAMI坊星夜趕往京都任天堂本社陳述事件始末,鄭重表示今後不再接受TAGEN的任何GG委託,風波才總算告一段落。
但,人家的TAGEN的錢是有簽署合約的,因此由於單方面毀諾的FAMICOM通信,只能被迫向TAGEN支付了大筆違約金。
如果就是這樣的話,那FAMICOM通信也就沒有了後來的發展,所謂禍兮福之所倚,福兮禍之所伏。
FAMICOM通信在去年的時候,一個意外的決策,又讓整個企業煥發了新的活力。
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