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108 星級評定製(2/2)

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而奇蹟時代甚至把這種技術用在了多個方面,這樣一來,雖然壽命上不會很長,但是卻也足夠玩家正常使用,成本上來說,反而下降了不少!

這種源自盜版的節約成本行為,假如被任天堂知道,說不定任天堂都要反過來學習!

反正對於奇蹟時代來說,只要銷量夠高,那利潤就照樣可觀。

對於了解到成本的這些細則的問題,華曉翰聽完之後,這才恍然大悟!

這是性價比的一個衡量。

這是用前期的少量投入來規避後期的大規模損失!

想明白了這一點,華曉翰也就不再言語。

「測試的目的,肯定是為了讓遊戲更好,那麼這樣一來,就涉及到一個問題,我們到底要測試幾次,要測試多久,如果第一次測試調整修改之後,還要不要繼續測試,如果要測試,這次又需要安排多少人測試?這樣的話我們的遊戲上線時間會被拉長很多。」凌東華說出了他的疑惑。

李方誠讚許的點點頭,看來凌東華也不是全然遺忘了測試的事情,只是覺得吃力不討好,所以才沒去做:「測試需要看遊戲的評分,從現在開始,引入一個全新的評價概念,星級評分制,雖然雅達利的對於第三方確實存在監管不當的問題,但當時的玩家沒有任何的引導也是一個原因,玩家不知道為什麼遊戲比較好玩,沒有任何介紹和指導,玩家才會在不知情的情況下,錯買了很多劣質的遊戲。」

星級評分制?

看著大家的表情,李方誠就知道肯定是沒有聽說過。

1944年12月,米國國會批准了五星上將軍銜,肩章上由五顆星徽組成。蘊義為星星閃耀蒼穹。

從這個時候開始,用星星評定級別的做法就出現了。

而五星,就成為了最高級別的蘊義。

華夏也有使用星星作為標誌的做法,比如共黨就是用五星來代表的其身份,國旗上的五星,最大的就是代表共黨,其他四顆小的代表工人階級、農民階級、城市小資產階級和民族資產階級。

「星級評分制,我們可以說是首創,現在給你們說一下這個分數怎麼評分。」李方誠把五星的差異化都說了一下。

五星,超好玩的遊戲。可玩性極高,在劇情,畫面,音效,操作里,最少有兩項屬於頂尖水平。

四星,很好玩的遊戲,可玩性較高,在劇情,畫面,音效,操作里,最少有一項頂尖水平。

三星,剛合格的遊戲,可玩性一般,在劇情,畫面,音效,操作里,最少有一項優秀水平。

二星,不推薦的遊戲,可玩性很低,在劇情,畫面,音效,操作里,只有一兩項還可以。

一星,不好玩的遊戲,沒有可玩性,在劇情,畫面,音效,操作里,沒有一項可以稱讚。

五星級評分制,李方誠不可否認有借用了部分後世的做法,但是更重要的是,李方誠希望在遊戲出品的方面,能有個標準!

而不是任何人都拿不定主意!

「有個問題,如果玩家覺得這個遊戲三星,但是同時另外一款遊戲也是三星,但是我個人覺得後者又比不上前者,這怎麼辦?」凌東華馬上想到這種可能性。

「這個問題很簡單,對比我剛剛說的符合的標準就可以,只要符合標準的,就打多少星,記住,遊戲打分,從來都是對單個遊戲而言,我們給予一個參考值,根據這個參考來評定即可,如果非要把兩款遊戲來比較,那不是我們做的事情,哪怕你從五星變成十星甚至一百星給玩家評價,玩家仍舊會人覺得不合理,比如一年前給的八十星,一年後覺得另外一款打了八十星的遊戲比一年前玩的好要更好玩,一年前的那款現在只能給七十星,這個時候怎麼辦?」李方誠早就想過這個問題,馬上回答。

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