029 盯上神作(1/2)
應青蓮有如被電流擊中,從身體穿梭而過一般,一種神秘,說不清,道不明的感覺,充斥在心田。!
一下子,眼神裡面綻放出璀璨而絢爛的光芒!
她,已經get到了!
李方誠看著突然之間整個人都有了明顯變化的應青蓮,不由得大是欣喜,看來這一番講解沒白費。
「謝謝你,老闆!」應青蓮突然站起來,彎腰躬身跟李方誠答謝。
「呵呵,坐吧,你明白這個概念就好。」李方誠一擺手,示意不要那麼客氣。
李方誠心中其實也還在暗暗的笑著,別看中庸之美好像解決了,但是接下來一系列的要求,足以讓這群人焦頭爛額。
中庸之美過後,後面的幾個策劃中的核心要求,還有「糖果盒子」的設置,「三重門」的歷練,「美女穿衣」的境界,「童話寓言」的哄騙,這一些有哪一步是可以輕易完成的?
這也就是為什麼一個遊戲從構思到成品面世,很多時間經歷一年兩年甚至幾年的情況。
不過好在這個時代,玩家還沒被養刁鑽,所以現在這些還不會如後世那麼苛刻,現在的好遊戲,好玩而精彩,就成了玩家的首選,至於風格什麼的,還是次要的,誰讓這是一個遊戲奇缺的年代呢?
現在而這個機會,也是在16位機還沒開發出來之前最後的機會,一旦16位機開發出來,畫面的表現力呈現幾何級的上升,從此遊戲也就開始有了各門各系的風格屬性,說到底,就是因為8位機的表現力太弱的原因。
言歸正傳,李方誠繼續點兵點將。
「至於平香彤,我記得你有護照,也去過蘇國是吧?你跟張國茂一起跑一趟蘇國,我需要你們去跟蘇國政府購買一個東西的所有版權和專利權,直接全權買斷!價格不是問題,只要談攏了,就果斷拿下來!」李方誠突然想起,現在1987年,有一件事情必須要馬上去做,否則時間就來不來了。
「哦?什麼東西能讓眼高於頂的老闆看上?」平香彤挑動著眉毛詢問。
「一款叫Tetris的小遊戲,現在已經在蘇國小有名氣,但是這款遊戲的潛力無與倫比,影響力甚至在我們的來找茬和連連看之上,至少也是同個檔次,所以,先取得一個叫阿列克謝的認可,同時跟蘇聯的政府談攏購買。」
曾經在任天堂上,有一款遊戲跟GB,也就是gamd boy搭載取得了巨大成功,在遊戲史上影響力甚至不在超級馬里奧之下的益智遊戲,而在華夏,把這個遊戲統稱為俄羅斯方塊的一代神作!
當然,現在還不是叫俄羅斯方塊,現在蘇國還沒解體,根本就沒有俄羅斯,但是這款遊戲的潛力毋庸置疑,30年後,根據全球不完全統計的銷售數量為1.3億份,這才是一代神作的代表!
只是俄羅斯方塊還有個致命問題需要解決,否則接下來奇蹟時代也會跟前世的任天堂一樣被糾纏不清的官司環繞幾年,一想到之後哪怕強如任天堂,都被這一場官司足足拖著五年的時間,這在任天堂的歷史之中,可是獨一份!
原因是俄羅斯方塊這款號稱遊戲史上最複雜的版權糾紛大戰!
俄羅斯方塊現在名字叫Tetris,蘇國文字為:Тетрис,是一款由現在蘇國人身份,後來是俄羅斯人國籍的阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月在蘇國科學院開始考慮在計算機上自行開發一些簡單的遊戲,經過一段時間的嘗試後,他通過另一款拼圖遊戲得到靈感,考慮讓不同形狀的圖形依次下落,在矩形底部堆疊起來使之排列成完整的一行後消除,在另外兩位同伴的協助下,他最終完成了這款遊戲。
而到了1985年的時候,阿列克謝把這個程序移植到了個人電腦之上,由此在辦公室之中一傳十十傳百,後來阿列克謝想把這個遊戲賣出去,但是對於當時處在社會主義光環的國家之下,阿列克謝幾次三番沒有賣出去,心灰意冷之下,最終把版權交給了所在的科學院。
而就在1986年的年底,英國遊戲公司Andromeda的一位經理人羅伯特·斯坦恩,從一個匈國程式設計師移植到了到Apple II 和 Commodore 64上的俄羅斯方塊,注意到了這個商機,當下馬上前往蘇國,找到阿列克謝面談購買版權,可惜卻遭到拒絕,因為其實阿列克謝已經把版權給了科學院。
因此在沒有取得任何版權的情況下,惱怒的斯坦恩宣稱自己擁有這款遊戲的版權,是匈牙國開發的遊戲,轉手就賣給了英國跟微軟有兩個字母只差的一家公司Mirrorsoft和美國的Spectrum Holobyte遊戲公司。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。