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044 重新認識(1/2)

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當橫井軍平拿著那個被自己命名為「超級怪手」的彈簧裝置去向社長展示的時候,山內溥大吃一驚,馬上跟橫井軍平進行多番測試,最終山內博命令橫井軍平和今西弘史兩人組建一個新的產品開發部並確定「超級怪手」將成為當年的聖誕主打商品。

這款商品一經推出,就在1966年的聖誕節前後總共銷售了140萬個,成為了任天堂在整個60年代後半期中最耀眼的亮點。此後橫井軍平彷佛開了發條,先後接連發明了「超級棒球」、「超級潛望鏡」等商品,使得任天堂在電子娛樂產品行業漸露崢嶸。

而雅達利此刻正是巔峰時刻,但是可惜的是,還沒等任天堂碰上,雅達利就因為遊戲質量的不過關,被無數玩家吐槽退貨之後,引起了雪崩般的效應。被玩家啊棄之如履。剛好這個時候任天堂的FC面試,憑藉著過硬的實力,填補了玩家剛好空出來的市場,這才徹底崛起。

從此,任天堂吹響以電子娛樂產品為基礎,全面進入電子遊戲產品的號角。

一直到1983年,任天堂推出FC遊戲機,也就是最為經典的紅白機,取得了巨大成功之後,才全面轉戰到遊戲領域。

而世嘉呢?

世嘉的起源可以追溯到1940年成立於夏威夷檀香山的一家公司,後來經過遷徙,把公司移至日國,著手開發和配送投幣式的自動點唱機、遊戲、和日後經典老虎機。

一直到1966年的時候,世嘉推出了一款叫「Periscope(潛望鏡)」的彈珠檯後,立刻受到全球的歡迎。從此世嘉就開啟了在街機領域的進軍之路。

接下來的10多年時間裡,無疑這個決策是正確而成功的。

在1983年鈴木裕進入世嘉之後,世嘉在街機領域又有了重大突破,得到了很多項第一,包括第一款以雷射光碟為媒體的遊戲《Sega Astron Belt》,第一款3D電子遊戲《SubRoc-3d》等等。

而為了跟任天堂爭奪市場,世嘉第一款家用遊戲機SG-1000,也在同年發布。

這才跟任天堂正式走上爭霸之路。

可以說,任天堂的根,就是電子娛樂產品,跟遊戲行業,只能勉強掛鉤。而世嘉的根,卻是街機遊戲。因此世嘉也經常用專注遊戲來標榜自己。

而現在李方誠手上的《家庭成員》,無倫從哪個角度來看,都更適合任天堂!

但是現在合作的卻是世嘉!

如果世嘉堅定一點,那麼,這款遊戲還不一定會被接受。

「如果是這樣的話,世嘉拒絕了怎麼辦?你已經在小霸王和小天才那邊下了製作訂單,定金錢都交了。」林穎兒憂慮的說。在中央紅頭文件裡面,三角債已經是一個上榜的關鍵詞,所以要製作生產東西?可以,先交錢,後交貨。

「再看看吧,實在不行,就只能走下策了。」李方誠也是有點頭疼。

現在小成員的歸屬,將決定站位的問題,世嘉如果真的拒絕,那說不得,只能向任天堂而去,但是一旦傾向任天堂,之前在世嘉這邊所有的一切,就將成為無用功,而且會徹底得罪世嘉。

中午,吃了個飯,兩人一看時間,差不多兩點,就伸手欄了個車,前往世嘉在華夏的採購組分點。

「我說老闆,我們是時候自己買一兩輛車了吧?不然出行太不方便了。」林穎兒都無力吐槽了。

「這個,好像是有必要,遲點吧,遲點買兩輛商務車。」李方誠訕訕的笑。

這錢賺得太快,很多東西沒跟上,這還真不是摳門。

「那你對車有什麼要求嗎?」林穎兒一下子來了性質。

「沒有,買正常的普通商務車就好了,在這方面,不要太講究。」李方誠無所謂的說。

「不好吧?這車有的時候一開出去,也代表我們的臉面,總不能太低檔次吧?」林穎兒反對李方誠的這種無所謂的感覺。

「你啊,別太看重這些,我問你,別說車的檔次問題,如果山內溥踩著單車去公司,難道就有人敢輕視一分嗎?」李方誠反問道。

「......」一時之間,林穎兒也不知道該怎麼反駁,確實,哪怕山內溥踩著單車出行,在這個世界上,也沒有人敢輕視一絲一毫。

「想明白了嗎?很多時候,表面工作做得再多,也不如自身實力強大來得更讓人尊敬。如果站在世界的頂端,又有誰敢當面冷言冷語?這就是所謂的,說得好不如做得好。」李方誠又給林穎兒上了一課。

「如果說是為了招搖顯擺,你覺得,還有什麼比踩著單車去公司更招搖,更顯擺的方式嗎?」現在還沒有裝比這個詞的概念,所以李方誠換了種說法。

「我明白了,說到底,我們要實幹派,而不是做形象派。」林穎兒點點頭。

「對,就是這個意思!如果自身實力不足,又還想顯擺,多半會被人說是面子工程,而反過來,實力不足,哪怕不想顯擺,在別人眼中也都是優點。」李方誠一拍手,就是這樣。

「所以,現在也立一條公司的座右銘,也是我們內部文化的價值觀,那就是:『我們離最受尊敬還有多遠?!』,這一條,我希望大家都能謹記在心。」李方誠鄭重其事的說。

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