048 難以置信(2/2)
「做遊戲?恕我直言,國內好像沒有遊戲生存的土壤吧?國內消費水平跟國外沒得比,比起現在的日國,米國甚至是歐洲的那些國家,國內的購買力.......」劉傳志搖搖頭。
「國內購買力不足國外人的十分之一是吧?」李方誠接著劉傳志沒講玩的說下去。
「哈哈,看來李總也是心知肚明,國內短時間內市場不大,說白了,現在的家庭都還是在解決各種電器設施的時候,遊戲機還不屬於必需品行列,沒法形成剛需,市場就不會擴大也不會有活力。」劉傳志說出自己的一番講解。
「劉總看來也沒少關係這方面的事情,不知道對於任天堂和世嘉,劉總覺得有什麼看法。」李方誠說。
「這兩家都是現在遊戲產業的霸主級公司,兩個龐然大物占據了全世界起碼八成以上的市場。如果能勢均力敵的發展,都有成為百年企業的可能性。」劉傳志回答很中規中矩。
「確實是這樣,只可惜,與其所說兩家占據了全世界的市場,不如所說,其實是任天堂一家獨大,世嘉勉強支撐。劉總不用這麼含蓄,可以直接說的,呵呵。」李方誠毫不避諱的說。
「哈哈,哪裡哪裡,遊戲行業確實了解不夠深,不過就我所知,現在的世嘉在家用機市場,是完全處於劣勢的,如果世嘉在三五年內沒辦法在家用機市場站穩,那基本上就是全面潰敗。而說回我們國內,這個才是大問題,電子遊戲,對於現在的華夏,還是太遙遠了。」劉傳志有點尷尬的說。
「劉總的理解精闢,確實,以國人現在的情況來說,電子遊戲太遙遠,還沒有足夠的土壤,不知道劉總有沒有聽說小天才,科特這些電子廠。」李方誠攪動了一下咖啡。
「有所耳聞,都是在做盜版的遊戲機和卡帶,有些能耐,搗鼓出不少東西,很是賺了一把,短時間內,還不錯,能在現在空白的市場中撈上一筆,不過如果僅僅是這樣的,終究成不了氣候,短則兩三年,最多十年,終究會維持不下去。」劉傳志搖搖頭,並不看好這些電子廠。
「是吧?做盜版,也有做盜版的悲哀,技術不行,創意不夠,沒有市場,國內,除了做盜版,還能做什麼?」李方誠想到這個讓人在後世無比痛恨的一個詞,也是有些感慨。
盜版,山寨,讓華夏在日後,不管是對內還是對外,都被人詬病不已,從遊戲起源,然後蔓延開來,皮革服飾,衣服著裝,食品奶粉,小說文刊,音樂視聽,影視作品,綜藝節目等等一直到各行各業,都存在著弄虛作假的。
根深蒂固的盜版山寨為什麼那麼讓人著迷,無非一點,賺錢的速度夠快,成本低,拿來即用,不用花費研發費用,創作費用,版權費用等等,要知道,在一個產品面試的時候,往往最貴的不是原材料的價格,而是前期研發階段投入的時間和人力物力,還有中間的宣傳推廣,以及後期的售後服務。
但是如果是盜版,也一切就簡單了,不用研發,不用宣傳,也不用售後,直接就是幾個技術人員,尋找替代品,測試可行之後,直接就流水線操作,所以盜版的利潤是巨大的!
比如國外,一台FC的價格差不多15000日元,也在國內,就差不多是300元人民幣,但是加上各種稅收之後,肯定是在500元以上,在平均工資才96塊錢的華夏,相當於一個家庭要積蓄一年才能買上一台!想想就知道多不現實,賣不了多少。
而國內盜版的,一台100左右的價格,玩起來差不多,價格上便宜了幾倍,這樣就很多家庭能勉強接受。
所以這才是盜版經久不衰的核心原因,利潤,可以讓人魔鬼。
馬克思在書中引用的那句名言:「如果有10%的利潤,它就保證到處被使用;有20%的利潤,它就活躍起來;有50%的利潤,它就鋌而走險;為了100%的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;有300%的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至絞首的危險。」
而日後小霸王那10億的資產,從盜版得來的利潤比例,就可以對比一下了,完全超過500%的利潤是跑不了的。
「等下,難道李總你的公司,奇蹟時代也是在做......」好像想起了什麼,劉傳志的臉色稍稍有點不自然。
「呵呵,多慮了,劉總不妨看看這個報表,不過我們是新成立沒多久的公司,所以內容上目前只有一項。」李方誠遞過紙張給劉傳志。
劉傳志接過一看:
左上角,奇蹟時代科技有限公司
右上角,1987年9月15號
標題為,奇蹟時代第一個月財務報表
時間,9月15日-10月15日
成本,5000元人民幣
項目,《大家來找茬》《開心連連看》
營收,2000萬美元。
稅後利潤,1600萬美元
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