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140 下降的評分(2/2)

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之前號稱超越了超級馬里奧的勇者斗惡龍,此刻彷佛被打臉一般。

與超級馬里奧之間的分數已經被拉開了。

4.8星和4.6星。

差距,一下子出來了!

看似0.2分,但是實際上在很多人的眼中,哪怕0.1分,也是失敗。

一款向著經典發起衝鋒的作品,就這樣短短一個月的時間,黯然失色。

儘管還是可以看到不少叫好的聲音,也有人說這就是經典,一定要5星。

但是,一個完美屬性,一個複製裝備,勇者斗惡龍3直接就進入了一個頗受爭議的尷尬地位。

覺得好玩的人,基本上都沒看過攻略,甚至到現在還在摸索階段,覺得的這種RPG的探索感覺和養成感覺都特別有意思,而且整個戰鬥系統,職業系統等等,都是以前所沒有過的。

從這些設定上來說,也確實是一個很大的突破和進步。

但是評分系統畢竟有大數據的統計意義,期間當然不是沒有人提出質疑,甚至引起多個玩家局的不公平之後,申訴到了政府,最終甚至引發了政府部門找上了奇蹟發行部門進行調查。

當然,最終的後果自然不必說,以失敗告終。

李方誠直接讓唐澤楷岩把早就準備好的小黑屋亮出了,這才迎刃而解。

小黑屋,就是一個用戶調研的時候經常會使用到的一個房間,具體方式是,玩家在一個大的房間裡面進行玩遊戲,如同網吧一般,一人一個卡座,配置一個電視和遊戲機,而這個時候原本四周的實心牆體,早已經被建成一個的巨大的房間,這個巨大的房間,就像一個口袋,把給玩家體驗遊戲的房間,給並在裡面。

這樣一來,玩家是看不到四周牆體後面的人,而在一扇扇看似裝飾的牆體背後,其實都是一個單面的可視窗。

換句話說,玩家看到的是牆,而牆後面的卻能看到玩家。

這就是後世常用的用戶調研的手段。

有人會問,為什麼不直接的當著面測試就好?

其實很簡單,當著面固然對於發起調研的一方來說,看起來好像比較的直觀一些。

但是實際上,有的時候也確實是會安排這樣的一個人,但是那是互動的需要。

如果全部的調研都是採取面對面的訪談形式,得到的答案幾乎可以肯定並不客觀。

有的話,可以當著一個人講,但是未必會對著一群人說。

人跟人之間建立信任感,可不是短短的幾十秒就能建立的,一旦沒有建立,那麼憑什麼要完整的說出內心的想法?

所以如果是有採訪的必要的情況下,那從一開始的聯絡人,溝通人,都只會是同一個人,這樣也是方便建立信任感。

而當日國政府人員找上門之後,相關的協議書,現場測試的錄像情況,以及收到玩家反饋的全部資料,如同事先準備好一番,通通的給予了調查員審查。

最後,留下了幾個調查員面面相視。

出來調查遇到企業各種拖延各種找理由早藉口,以便想方設法的躲過檢查的情況,這些都統統遇到過。

當然也有正常配合調查的,但是也都是一陣的兵荒馬亂,大半天的翻查資料。

現在倒好,這個奇蹟娛樂一聽說是來調查的,直接二話不說,不過幾分鐘就把全部的資料都交到他們手上,甚至還帶著他們去參觀了一番做玩家反饋卡登記的過程。

當幾個人站在暗房之中看到工作人員一絲不苟的把每個卡片對著攝像頭停留1秒之後,就馬上把報出卡片中的數據,旁邊另外一個人做電腦上做登記,而電腦的畫面也是實時的同步到另外一個監控之下。

可以說,完全公開化的流程,讓負責這次調查行動的人員花了幾個小時都沒看出任何問題之後,最終也只能無奈的承認,奇蹟發行的這本雜誌寫的都是事實。

很快,接下來奇蹟發行馬上把這次的事情提供給各大新聞媒體,甚至附上了圖文說明。

這下在有圖有真相的報導下。

奇蹟發行,火了!

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