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166 加快速度(2/2)

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這後果就是引起了米國一部分民眾的恐慌!

這個時候盛田昭夫才站出來解釋說明。

因此李方誠也難以斷定,盛田昭夫的真實想法。

當然,李方誠敢這麼做,也有超過八成以上的把握,這個人,畢竟是盛田昭夫!不是什麼路人甲乙丙!

除非歷史對他的評價是錯誤的,否則說八成把握,都是保守的估計……

這不確定的兩成,還是在於柴崎川木身上。

能不能順利的把電影的DVD版交到盛田昭夫的手上,什麼時候交到,時間來不來得及,交到的時候怎麼介紹,能不能引起重視……

這些都是李方誠所不能控制的問題。

時間,這是一場跟時間進行的賽跑!!

九月,夏天的氣息還沒褪去,穿著清涼的人們,隨處可見在大街小巷。

以往這個時候,陸陸續續的在聖誕來臨之前推出各種遊戲。

聖誕之夜的廝殺太過慘烈,非此即彼,你死我活。

不是所有的遊戲都敢拿上來的!

哪怕是強如任天堂五虎,都不敢輕易進入聖誕之夜的戰場。

核心陣容有限是一方面原因,更關鍵的是,一旦在這個戰場上敗北,那麼比平時推出遊戲沒那麼好玩還要嚴重得多。

所謂沒對比就沒傷害。

當然,現在會相對好一些,畢竟進入核心陣容的,都會千挑萬選,畢竟這不僅是第三方製作公司的臉面問題,更是作為主機方的榮耀。

主機遊戲,為什麼風靡全球?

哪怕到了2020年,在全世界的遊戲市場占有率,都還保持在20%以上。

要知道在PC和手機的衝擊下,電視遊戲的份額在不斷被擠壓的情況下,還能維持這個市場份額,這是極為可怕的。

別看在華夏,主機遊戲好像沒什麼反響,但這絕不是主機遊戲不好玩。

根本的原因是,主機遊戲風靡的年代,華夏幾戶沒有生存的土壤,但是在國外,歐美各國卻在這個年代養成了對遊戲的認知。

手柄,搖杆,方向鍵。

這才是他們認知中的遊戲!

而且主機遊戲為什麼經久不衰?

因為平台獨占!

換句話說,只有這個平台的主機,才能玩到對應的遊戲。

比如說,想玩超級馬里奧,只能買任天堂的FC,其他的主機,除非盜版,否則別想玩到這款遊戲。

有門檻,這雖然限制了一部分玩家,但是卻培養了一批真正忠實的粉絲。

在日後的遊戲市場裡,沒有比培養忠實粉絲更重要的事情了。

忠實粉絲有什麼好處?

好處可大了去了!

消費主力軍,口碑傳播者,品牌維護者……

每一個標籤,都是企業賴以存活的關鍵要素,一般人,有一個標籤都是每個企業夢寐以求的事情,更別說有的人同時具備多個標籤。

大到跨國集團,小到門店買賣,粉絲,永遠是真正競爭力所在的地方。

但是所有的國外遊戲,進去華夏市場之後,都沉下去了,一開始是因為大環境不夠,等到好不容易,大家都開始進入小康社會,主機市場即將興起的時候,一個禁令,再次封禁15年。

這個時候,PC的崛起卻成功的把主機空白的市場給徹底替代。

有的人可能會說,不是還有小霸王嗎?但是實際上,小霸王敢說自己是主機嗎?就連穿著學習機外衣都被打壓,更不要說冠以主機的名頭。特別是21世紀以後,面對國外任天堂世嘉微軟等巨頭把眼光放到華夏之後,盜版遊戲,幾乎一夜之間隨著遊戲機銷售禁令的下達,全國上下對於遊戲的認知,從此斷層。

那個年代,說起遊戲,就只剩下網吧。

主機,還沒來得及火熱,就遇到一股冰涼的水,直接掐滅了所有的可能性。

主機市場,可以說,在大國裡面,只有華夏是比較獨特的,沒有什麼主機的生存空間。

但是在國外,這個還沒有什麼PC遊戲,沒有什麼手遊的年代。

往常這個時候,主機遊戲的宣傳可以說是我方唱罷你登場。

但是現在卻不同,整個市場一片安逸。

「確定嗎?世嘉推遲了主機的發布?」

「確定,這個消息還是來自鈴木先生,聽說奇蹟時代不遵循世嘉安排,剔除了核心陣容之後,不知道為什麼,主機的發布計劃延後了。」

「延後?我明白了……謝謝您,唐澤先生。」

「不客氣,還要感謝你對楷岩和小斌的扶持。」

「您客氣了。」

掛掉了電話,李方誠陷入了沉思,世嘉的MD居然延後了,這怎麼可能!!!

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