134 一石三鳥(1/2)
2月11日,清晨。
「新的記錄,新的王者,艾尼克斯的《勇者斗惡龍3:傳說的終結》,首發銷量120萬盒卡帶!這一款遊戲帶來的淨利潤,保守估計也有1.5億美元!」
「超越超級馬里奧兄弟的遊戲誕生了,勇者斗惡龍3成功把超級馬里奧斬落,創造了歷史新記錄,萬人空巷,無人可敵!」
「超級馬里奧兄弟已成黃昏日落,最新國民神作誕生,勇者斗惡龍3稱霸天下,無人能敵。」
「120萬盒的全新首發銷售記錄,還有誰能做到?這個記錄又有多少年才能被打破?5年還是10年?」
「以120萬盒卡帶的銷量,展現電子遊戲的繁華!無可匹敵的銷量,鑄就了王者的誕生!」
如同風捲殘雲一般,一直支持任天堂陣營的媒體如同得到了核武器一般,瘋狂的轟炸整個新聞渠道上,所有人的視線。
如果只是幾十萬萬的銷量也就算了,畢竟也不是沒有達到過,但是現在是全新的100萬梯次!
一個新的階梯!
代表著的,不僅僅是一串數字,還有電子遊戲的巨大利潤!
一款遊戲就能產生這麼大的淨利潤,不得不說是一個極其可怕的事情。
整個日國的只要跟遊戲稍微能掛鉤的媒體,一個一個的說辭都在不斷的攀爬,支持勇者斗惡龍3的新聞,幾乎是只要跟勇者斗惡龍3的腳步走,不管新聞怎麼寫,都有不少人會關注!
於是乎,媒體的呼喊聲,越來越大,越來越響亮!
當然,有吹捧的,也肯定會有詆毀的。
一些平日裡跟世嘉相處得比較好的媒體也開始逐漸發力。
「自吹自擂,驕傲自大的艾尼克斯,超級馬里奧的輝煌是遊戲史上無可匹敵的存在,一款存在著致命BUG的遊戲,稱不上什麼永恆經典。」
「首發的數據不代表什麼,曇花一現的遊戲比比皆是。但是能稱之為經典之作的,又有多少?驕傲自滿,終究會被遺棄!「
」一款在測試階段,就出現了bug,難以想像會被吹捧到這種程度。是玩家的無知,還是遊戲公司的隱瞞,無論哪一條,都無法掩蓋遊戲本身的不足,至於說超越所有的遊戲,那就更是無稽之談了,強烈呼喚玩家們,理智的對待遊戲!」
「是社會的退步,還是電子遊戲的退步?無數人所喜歡的遊戲,有著巨大的bug不說,包括一些性格測試的要點全都被公諸於眾,為什麼這樣的一款遊戲還能取得這麼大的銷量?個人覺得,這甚至是一次很好的炒作,內部的人員自己爆料,以所謂的攻略和秘籍,來刺激消費,可想而知在這樣的情況下,這款遊戲無非就是撈一波錢就走,沒有任何的可玩性,衝著這點,我只會給2星的評分。」
「難以想像,勇者斗惡龍3才剛剛推出,就有了快速通關的辦法,一方面要感謝奇蹟娛樂揭露了這款遊戲的不足,避免我們浪費大量時間去玩一款早已經知道結局的遊戲,而另外的一方面,則是遊戲本身的缺陷大,RPG遊戲的魅力,很大程度上是全方面的一個戰略較量,如何合理的利用有限的資源去做無限的事情,而現在,有了複製裝備的刷錢辦法和攻略,就編程了用無限的資源去做有限的事情,在可玩性方面,甚至降低到成為了一款快餐式的遊戲,按照奇蹟娛樂的打分,筆者最多給2星。」
負面的信息開始湧現,而且有理有據,開始在這場一面倒的吹捧之中,也獲得了地位,不少玩家回去玩總指揮,忍不住還是會看攻略,畢竟一般的玩家,感覺到有所難度,又有明確的攻略,都會忍不住的去看,甚至就是對著攻略玩,沒事一直找虐的玩家,還是極少數的。
而現在,隨著新聞媒體的報導,對立一下子就出現了。
特別是在很多玩家玩過之後,好評差評的評價越來越多。
無數的反饋如同雪花般飄落到奇蹟時代的統計部門。
「社長,你看看這些新聞媒體,怎麼可以說!這簡直就是污衊!」
在艾尼克斯的總部,福島康博和堀井雄二正在臉色嚴肅的看著各種報導,以及那一本風波起始的雜誌——奇蹟娛樂。
看著兩人都沉默不語,助手不由得更是著急:「社長,我們要不要投訴奇蹟時代?」
「投訴?投訴什麼?這分明是資料的泄漏,我們要投訴他偽造嗎?」福島康博帶著幾分怒氣說:「這些攻略還有出現的bug,全部都是真實的!為我們能告誹謗?污衊?除此之外,人家通篇都是誇讚我們,你告訴我,還能投訴什麼?」
「那......這些媒體......」助手看著那些抨擊的新聞,顯然還是不甘心。
「堀井君,你有什麼想法。」福島康博顯然有一種無從下手的感覺。
「首先是BUG的問題,我承認是我們的失誤,而且不是一般的小BUG,這一點就非常的致命。老實說,我也是沒有辦法,除非......」堀井雄二帶著猶豫的說。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。