132 堀井雄二(2/2)
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一個個的名頭,一個個的說法,一傳十十傳百,在無數人的耳中傳遞。
不在現場?沒關係,有電話,這樣的盛況,怎麼能不叫上朋友一起呢?
不相信?這是內測玩家說的!他們都是這樣說,肯定好玩!
而且有攻略,你還不要?
真不要?那還有無限刷裝備的辦法可以讓你變得更強!
不會玩?沒關係,只要有了完美性格,遲早可以通關。
費時間?誰說的?沒看到最快的通關速度在半個小時左右嗎?
還是不相信?你哥哥你弟弟,你表姐表妹甚至你姨媽都買了,你還不相信?
你怎麼知道的這麼多?
哦,這個啊,都是在一本叫奇蹟娛樂的雜誌裡面看到的。
在哪有賣?
你樓下的書店就有。
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諸如此類的對話,在各個電話中響起。
出人意料的是,第三個小時來臨,再次爆發了恐怖的銷量,全國銷量,30萬!
此刻,一個CHUNSOFT工作室中。
「堀井君!銷......銷量出來了。」井上雄彥拿著剛剛匯總到的最新數據,連忙跑向到了堀井雄二面前。
「別這麼慌慌張張的,能不能站好了說話?」堀井雄二沒有第一時間聽,反而是要求井上雄彥先調整好自己的冒冒失失。
「主要是,這個銷量實在是太不可思議了!」井上雄彥難得的沒有聽堀井雄二的話,反而一臉不可思議的說。
「怎麼回事,難道......」堀井雄二下意識就把心沉了下去。
堀井雄二,正是勇者斗惡龍的核心創作人,被譽為勇者斗惡龍之父的稱號。
堀井雄二的家庭,是在淡路島以經營玻璃店為生。堀井雄二幼年時的志向是成為律師。
等到中學的時候就轉變了,想成為漫畫家,一直到了高中畢業後,進入早稻田大學文學部進修,參加了漫畫研究會。
後來在起源巧合之下,參加了艾尼克斯舉辦的第一屆遊戲程序設計大賽,才讓堀井雄二的人生有了新的起點。
這一次的比賽,堀井雄二獲得了大獎,並且就相送另一個獲獎者中村光一組建的CHUNSOFT工作室開發了初代的勇者斗惡龍。
當然,前面幾代都是這樣做的,艾尼克斯自身,其實是一個只做發行,不製作遊戲的公司,全公司只有幾十個人,換句話說,更像是皮包公司。
所以公司只負責做項目策劃,具體的遊戲製作是完全外包出去的。
像是第一屆遊戲程序設計大賽,才是艾尼克斯真正成名的時候。
當時獲獎的作品,都是直接拿來賣的,比如說堀井雄二,也是這樣。
不過,如果追溯堀井雄二這個人,其實勇者斗惡龍並不是他所製作的第一個遊戲。
早在7年前,也就是1981年,才27歲的堀井雄二,在一個偶然的機會下,看到一本電腦雜誌上,有關於米國冒險遊戲的介紹,他思前想後,突然發現當時的日本市場極其缺乏類似的冒險遊戲,經過一段時候的思考之後,他決定製作出一個屬於他自己的冒險遊戲。
這個時候的堀井,拜了一個叫小池一夫的人為師,那時候小池一夫作為漫畫家正當是事業高峰期,此時的堀井一開始也還是以漫畫家為目標。但是因為看到了這本雜誌之後,受到了啟發,才才是決定做遊戲。
但是小池一夫的存在,卻是堀井雄二成長一路上的重要導師。
堀井做遊戲,最開始是做一個占卜程序。
這個程序把堀井的朋友前一天做了什麼做一個大概的調查然後顯示出來,當朋友來玩的時候就給他們,一開始堀井還覺得是一個無聊額小程序而已。
但是不懂電腦的朋友看到,屏幕上顯示著「XXX,昨天去看了電影」這條信息的程序覺得非常驚訝。
得益於朋友的讚賞,堀井這才感覺到了樂趣所在。慢慢的開始繼續做跟多的程序,一段時間之後,終於做出了一個以對話進行故事的東西。這個就是之後堀井發布的《港口鎮連續殺人事件》以及一些RPG遊戲故事的原型。
終於,在1983年,堀井雄二製作了他人生中的第一款冒險遊戲,《港口鎮連續殺人事件》,開始發售了,一開始做的是電腦遊戲,當然,最後移植在了任天堂的FC上,並且最終銷量突破了50萬套,這一部遊戲,不僅奠定了踏入電子遊戲的道路,甚至還讓這款遊戲成為了世界上第一款推理電子遊戲。
當然,這樣的模式,無疑也為勇者斗惡龍的開篇設定做了一個指導性的作用。
比如說,勇者斗惡龍3,一開始遊戲進行的性格測試,就是來源於此。
在這之後,小池一夫指導堀井雄二做遊戲也好,畫漫畫也好,都是要先設計出角色,但是堀井雄二做遊戲,都是想讓玩家作為角色融入其中,這樣一來就不能成為遊戲中的角色。所以堀井認為要讓其他的登場人物可以叫自己的名字,這樣玩家才能感情投入的來體驗遊戲,這樣才算是角色的塑造。
在這樣的想法之下,才有了給自己的遊戲角色取名這樣的設定。你可以把角色的名字取一個自己喜歡的,而不是千篇一律的固定名字。
很多人都不知道的是,這款遊戲《勇者斗惡龍》的這個名字,堀井雄二都是在小池一夫的指導下取的。