第八十八章 基礎職業與進階職業(1/2)
法師這個職業,是遊戲中人物最為基礎的職業之一。
它和【遊俠】【戰士】【馴獸師】【召喚師】【牧師】並稱為基礎職業。
在它們之上,還有一些需要通過特定任務才能得到的進階職業,也被稱為隱藏職業。
比如戰士的進階【破壞者】【盾衛者】,由法師進階的【破法者】【奧術大師】之類,這些都是更加強大的職業。
不過進階職業有進階職業的好,基礎職業也有基礎職業的好。
張立的選擇很簡單,他選擇了兩個基礎職業作為自己的選擇。
一個是【戰士】,另一個就是【法師】了。
進階職業相比基礎職業而言,顯得更為的專精一些,因此進階職業的技能就更加強大——雖然它們附加的屬性可能一樣。
但是也正是因為如此,進階職業的技能相比基礎職業的技能就少了很多,很多技能因此無法學習。
而最為關鍵的一點,進階職業因為太過專精,因為只能選擇一個進行轉職,而基礎職業,則可以獲得兩個。
相比之下,基礎職業帶來的技能,就遠遠超過了進階職業。
另外一點,進階職業和基礎職業還有一個很大的區別,則在於職業的成長係數。
進階職業帶來的成長係數,往往會專精與一個或兩個單獨的屬性,為此帶來極大的提升。
而基礎職業,就顯得有些疲軟。
就比如破壞者這個戰士的進階職業,它的成長係數是這樣的。
力量:1.6
敏捷:1.1
體質:1.4
精神:0.3
這就是破壞者的成長係數,簡單的說明就是,破壞者的10點力量等於張立現在的16點力量,而它的10點精神,只相當與張立現在的3點。
因為未轉職,張立的成長係數都是1.0,通過這個比照就很清楚了。
破壞者的總屬性成長係數,是1.4!
係數不是倍數,簡單的說,1.4的小數點前面的1代表著是自身的狀態,而後面的4,則是4項屬性的加成加起來的狀態。
力量屬性獲得了多少係數加成,敏捷獲得了多少係數加成,然後四項一起加減,超過1是正面收益,小於1則是負面狀態。
這並非是總屬性的倍數。
基礎職業的戰士,成長係數就顯得不太顯眼。
力量:1.3
敏捷:0.9
體質:1.2
精神:0.8
戰士的成長係數就較差了,總屬性的成長係數只有1.2而已。
不過,張立還可以就職【法師】,來獲得它的成長係數。
力量:0.8
敏捷:1.2
體質:0.9
精神:1.3
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