第八百三十五章 龐大計劃(2/2)
除此之外,光宇科技公司遊戲開發部,還在進行著一場極為宏偉的大計劃。
所謂的大計劃,實際上就是一系列的幾款類似的遊戲,先後推出壟斷市場的計劃。
這幾款遊戲,其實放在陳平的前世,絕對稱得上是家喻戶曉,耳熟能詳。
早在兩年之前,光宇科技公司遊戲開發部在平宇集團還沒有正式成立的時候,就已經研發出了全世界範圍內第1款5v5即時競技類遊戲,那就是現如今,光宇科技公司遊戲開發部依舊還在繼續運營當中的刀塔地圖。
整個光宇科技公司遊戲開發部所開發出來的5款網路遊戲,除了純粹的單機遊戲植物大戰殭屍之外,剩下的4款遊戲,才是真正意義上的網路遊戲。
而在這4款網路遊戲當中,刀塔地圖這款遊戲,一直都是光宇科技公司遊戲開發部內部,運營收益最少的一款遊戲。
其實這也和光宇科技公司遊戲開發部後續的一系列計劃有著必要的關聯。
其實如果按照陳平前世的思路,刀塔地圖這款遊戲的收益能力,絕不弱於其他的幾款遊戲。
只不過,陳平為了在這款遊戲方面,儘可能的拉攏更多的遊戲玩家,創造整個遊戲歷史上最大的遊戲玩家流量,所以才會一次又一次的壓低刀塔地圖這款遊戲的收益比率。
以至於到現在,刀塔地圖這款遊戲分明是整個光宇科技公司遊戲開發部所開發出來的所有遊戲當中,遊戲玩家人數最多的一款遊戲,甚至現如今已經排名到了全世界前三位的地步,可這款遊戲的收益能力,在整個光宇科技公司當中,卻還比不上其他的三款網路遊戲。
而這樣的情況,也就造成了刀塔地圖這款遊戲,為光宇科技公司遊戲開發部所帶來的遊戲玩家人數群體,也在與日俱增。
畢竟這款遊戲在某種程度上,絕對堪稱是一款完全免費的遊戲。
所以它帶來的遊戲玩家人數群體,也不是尋常人能夠想像的。
而陳平之所以這麼做,就是為了後續的計劃所考慮。
刀塔地圖這款遊戲,本就是陳平所推出的一系列遊戲之中的第1款而已。
雖然這也是陳平記憶當中最為經典的遊戲之一,只不過整個遊戲行業,乃至於整個網際網路行業都在與時俱進,刀塔地圖這款遊戲雖然現在看起來是整個遊戲界的經典,可是再過10年20年,這款遊戲出於各種各樣的原因,也必定不能像今天一樣,一直站在整個遊戲界的最巔峰。
別的不說,就單單只是畫面質量等方面,現在的網路遊戲開發技術就遠遠不能和十年之後相比。
當然,對於刀塔地圖這款遊戲來說,畫面質量這個問題根本就算不上是根本性的問題。
不過不管怎麼說,類似的問題還有許多,一方面是有技術層面所引發的各種各樣的問題,而另一方面,也是遊戲時代觀念的問題。
陳平前世的刀塔地圖,之所以看起來和同類型比較類似的英雄聯盟比起來似乎有些弱勢,可是實際上,這其中的原因多種多樣。
如果非要分析個透徹,恐怕根本就不是一兩句話能夠說得清楚的。
最重要的是,即便是在英雄聯盟這款遊戲出現之後,刀塔地圖依舊還有著他的市場。
畢竟,全世界不同的國家,不同的地區,遊戲玩家的喜好偏向也是有所不同的。
所以陳平雖然早就已經制定好了一系列的龐大計劃,不過他卻從來沒有徹底放棄刀塔地圖這款遊戲的意思。
僅僅只是將這款遊戲看成了後續一系列遊戲的跳板。
在陳平最理想化的設想當中,整個計劃所涉及的幾款遊戲,都將會相輔相成,互相影響,互相提升,甚至可以看成是相互之間的基礎。
絕不能徹底忽視這幾款遊戲相互之間的影響。
而最近這幾個月的時間,光宇科技公司遊戲開發部,一方面在緊鑼密鼓的籌備著手機遊戲的開發,而另一方面,也在著手準備著這一系列的龐大計劃。
在陳平的預料之中,光宇科技公司遊戲開發部接下來所需要推出的第1款遊戲,應該是一款手機遊戲。
這款遊戲,應該也是整個遊戲歷史上第1款手機遊戲。
而這款手機遊戲,也正是基於現如今已經掌握在星宇遊戲交易網站公司手中的那款智慧型手機系統基礎上所開發出來的。
也正是因為這個原因,在這幾個月的時間當中,光宇科技公司遊戲開發部雖然一直都在進行著緊張的研發,不過大多也都是在做這方面的研發準備進行了技術積累。
否則的話,從電腦端遊戲一下子轉變成為手機端遊戲的模式,就算是以光宇科技公司遊戲開發部那些專業的遊戲開發人才,也沒有辦法在短時間之內迅速的調整好自身的狀態。
所以才會拖延了這麼長的時間,看上去沒有任何的成果。
而現在,也該到了即將展現成果的時候了。