第五百七十二章 遊戲投資(2/2)
想了想,覺得打鐵還需自身硬,雖說獲得了銳向的投資,但是自己還是得努力一點,不能讓大佬覺得自己沒有價值。
他撥通了一個電話,打給了才認識不久的一個小兄弟。
小兄弟原來是遊戲玩家,後來覺得現在的遊戲不好玩了,就和其他四個小夥伴組建了一個叫「巨鳥多多」的遊戲工作室,正在開發一款《刀塔自走棋》的遊戲。
他覺得還是可以適當關心一下,雖然這遊戲大概率會撲街。
萬一成功了呢?
也不能說成功,那種概率小得可以忽略不計。
五個人,也沒在大公司呆過,能做出什麼像樣的遊戲。
不過這幾個小伙子做遊戲還是很有想法的,就吃虧在經驗上面。
要是這遊戲能夠小小地火起來,自己公司也可以幫忙做運營和分發,小小地分一杯羹。
張嵐和團隊飛到魔都,通過IDG和普思資本的牽線搭橋,來到了莉莉絲遊戲公司。
這家公司可不像龍淵網絡,在業內已經很有名氣了。
創始人、CEO王信文生於1987年,曾在企鵝北極光工作室負責過端游的策劃與運營,2013年辭職創辦了莉莉絲遊戲公司,並在2014年推出了《刀塔傳奇》,後更名為《小冰冰傳奇》。
《刀塔傳奇》推出後很快在國內風靡一時,月流水一度超過2億元,成立1年的莉莉絲遊戲估值也因此達到了50億元。
此後莉莉絲遊戲還陸續研發、代理了《劍與家園》、《魔法紋章》等多款月流水過億的爆款手遊。
莉莉絲同時還在海外推出了《劍與遠征》、《萬國覺醒》等手遊,收入可以排到中國手遊出海廠商20名左右。
要說,國內什麼行業造富最快,唯有遊戲和網際網路金融。
網際網路金融今年開始都不行了,還是遊戲公司比較穩。
張嵐看過莉莉絲的資料,覺得這家公司各方面看起來還挺不錯的。
她知道,這家公司要不是因為《刀塔傳奇》版權問題被V社和暴雪告了的話,恐怕比現在還要牛一些。
具體賠償了多少錢,沒有向外界透露,只是以「天價」兩個字來形容。
當張嵐和王信文聊起這段往事的時候,後者顯得十分風輕雲淡。
「當時還是太年輕,想著問題可能不大,結果就攤上大事了。
國外公司對版權問題是零容忍的,寧願虧錢也要和你打官司。」
王信文笑道,「不過也不是沒有好處,我們自那以後更加注重IP和版權問題了。
也幸虧只是一個《刀塔傳奇》,要是《絕地求生》的話,那賠償簡直不敢想像。」
張嵐淡淡一笑,「我聽說刀塔傳奇當時推到海外去,還被人家像素級復刻了?」
「對,」王信文點點頭,「是我們當時的海外發行商uCool,看我們遊戲做得不錯,就換皮推出了遊戲。
在當時的歐美市場,月流水做到了千萬美元級別,甚至還把GG打到了美國超級碗。
等我們的遊戲推到美國市場時,美國玩家還罵我們是抄襲,uCool才是原創。」
張嵐覺得這應該是莉莉絲遊戲的一個特質,美術風格是在國內所少見的,非常國際化的風格,因此在歐美能獲得一定的成績。
閒聊一陣,張嵐也表明了自己的來意,銳向有意投資莉莉絲遊戲公司。
王信文則有些糾結,因為他們公司不缺錢。
成立至今,就13年接受了IDG和高榕資本200萬人民幣天使投資,16年為了商業合作,放王撕蔥入了場。
此後再也沒有融過資,畢竟資金太寬裕了,寬裕得還對外投資了十幾家遊戲公司,其中還有像蓋婭互娛、英雄互娛這樣的小有名氣的遊戲公司。