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第四百六十六章 探索新方向(2/2)

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B站、喜馬拉雅、達雅傳媒和數字王國也將圍繞虛擬偶像展開一系列合作,嘗試以動畫短片、虛擬歌姬等形式進行推廣。

目標就是成功打造出洛天依、初音未來這種虛擬偶像。

3Gsses是數字王國旗下VR頭顯硬體製造公司,除了利用旗下抖視、快手等短視頻幫忙投放GG以外,拼哆哆的百億補貼計劃也把它加入了其中。

Sprawly是一個VR內容創作工具平台,開發者可以藉助平台的工具,開發VR遊戲、VR動畫、VR電影。

張益達的想法是把它打造成一個應用商店,就像蘋果和APP Store那種關係。

不過,要實現這個想法,硬體頭顯銷量必須做上去,另外還要吸引大量的開發者入駐,讓VR應用商城擁有豐富的內容,這需要建立一個大大的VR生態。

臉書在14年花了20億美金收購了VR初創公司Oculus ,後者在臉書的幫助下,銷量達到了世界前幾名,並且有自己的VR應用商店。

蘋果稅是一種好東西,現在大家都被它教聰明了。

微軟、索尼、三星、HTC都在做VR硬體,也在搭建自己的VR內容發行平台。

就連Steam這個遊戲發行平台也開拓了VR專區,可以下載VR遊戲。

據張益達所知,臉書、HTC、Steam在互相打通VR商店,共同把VR蛋糕做大。

這也是目前的現狀,市場還是太小了,需要培育。

不過也有個問題,就是內容和設備不兼容,十款裡面可能只有兩三款兼容。

這就好比蘋果、安卓不互通一樣,涉及到了底層架構和標準。

數字王國還有自己的VR遊戲團隊,開發過很多款遊戲。

張益達從矽谷挖了一些VR遊戲的相關人才,打算把《絕地求生》的VR版本交給他們。

作為一款有IP效應的遊戲,絕地求生的VR版本遲遲沒有推出,都有公司搶在前面推出了吃雞VR遊戲。

不過張益達也不著急,讓對方先跑一會兒。

前世在抖視上非常火爆的短視頻,一個妹紙戴著VR眼鏡,玩家根據音樂節拍揮舞手中的光劍劈砍節奏方塊,並且閃避障礙。

這個遊戲名為《節奏空間》,是一個VR音樂遊戲,開發商是捷克的一個小工作室Beat Games,只有三個人。

銳向戰略投資部門已經派人去捷克洽談併購了,以後收購VR內容開發商,特別是小型遊戲工作室將成為常態。

銳向內部也在評估,想要探索:工作室開發-應用商店銷售-短視頻、直播展示-電商平台銷售設備-頭顯廠商製造,這樣一個商業閉環。

數字王國還有最後一個業務板塊,數字王國空間,又叫DD空間。

和萬達、保利這種大型商業綜合作建立有線下VR體驗中心,和橫店影城、保利國際影城等等合作開設VR影院。

不過,目前數量還不多,還在業務探索初期,沒有形成規模。

此外,還從14家企業中脫穎而出,中標了京城大興機場的VR體驗中心。

張益達看工作報告上講,後續還將建造包括奇幻影廳、奇幻空間、奇幻劇場、神奇動物園、世界末日戰場、X立方等多項數字娛樂體驗。

可以看成是文旅項目,目的是打造特色數字樂園。

張益達不知道這個業務能不能賺到錢,而且銳向在線下業務很少,無法給予太大的支持。

不過這種體驗中心的存在,除了可以宣傳品牌、賣賣VR設備以外,也是在建造那個所謂的「綠洲」項目。

數字王國是《頭號玩家》的特效製作商,裡面的虛擬世界就叫綠洲。

張益達決定還是觀望一下,不著急追加投資,先看看一線城市的消費者接受度再說。

數字王國一共花了39億港幣併購下來,比預計的數字節省了一個小目標。

業務看起來很全面,但張益達知道有些博而不精。

前兩年一直忙著金融、電商幾個領域的廝殺,從而忽略了這塊市場。

目前,愛奇藝、豬廠、企鵝等公司都在往這個賽道擠,搞影視、遊戲等內容產業的都怕錯過風口。

特別是明年5G牌照下發以後,網絡帶寬、網絡均衡性、數據延遲將帶來更大改善。

都在期待5G+VR,5G+雲遊戲等技術革新會為行業注入什麼樣的能量。

因為VR和雲遊戲,是公認5G落地較早受益的兩個領域。

二者發展亦相輔相成,雲遊戲引入VR/AR設備將會帶來更多的創新玩法和全新的遊戲體驗。

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