第四百九十七章 VR遊戲(2/2)
等銳向和眾合合併以後,雙方數據進行打通,那半個網際網路金融基本上也可以落地了。
「可以,就按照你的想法來吧!」
張益達笑了笑,「不知道哪幾家小遊戲公司能成為這個幸運兒,可別把他們噎著了。」
張嵐沒覺得這話誇張,通過絕地求生這款遊戲的玩家人數,就可以計算出眾合集團用戶群體中的遊戲玩家比例有多大。
哪怕只能轉化個十之一二,那也是上千萬的遊戲人數。
這個成績,絕對可以讓小遊戲公司鯉魚躍龍門,醜小鴨變天鵝。
「張總,流量上面,可能需要調動集團全部資源對第一批合作遊戲進行推廣,中間可能會有一些浪費。」
張益達擺擺手,「浪費什麼啊,那不叫浪費,我們必須得樹立幾個典型出來。
這樣遊戲圈裡的開發人員,看見第一個吃螃蟹的人跟著眾合集團混,個個都鳥槍換炮,吃得滿嘴流油,這才能產生羊群效應。」
張嵐點頭,這道理很淺顯直白,她也一聽就懂了。
「對了,國外那款叫《堡壘之夜》的遊戲蠶食了我們好多市場,我們得趕緊做出點應對措施,不然玩家都跑光了。」
張益達知道這款遊戲,遊戲畫面是美漫風格的,和絕地求生類似,也是大逃殺模式。
只不過這款遊戲多了一些趣味,可以用搜集到的材料建造牆體、樓梯等,改造地形、組成防禦戰線或達到更多戰術目標。
風格可能不太討大部分國內玩家喜歡,但國外喜歡的人還是蠻多的。
不過還好絕地求生外掛沒有前世那麼多,沒有被堡壘之夜直接給崩了。
雙方勢均力敵,甚至絕地求生還能稍稍占些上風。
「那你認為我們應該做些什麼?」
張嵐思索片刻,回道:「做一款跟風遊戲也不現實,先不說能不能火,時間上就來不及了。
我認為還是得把精力放在絕地求生上面,把這款遊戲打造好,儘量保持玩家活躍度,延長遊戲壽命。
在比賽賽事上面,要是可以學足球那樣搞個聯賽就好了,分成中國、韓國、亞洲、歐洲、美洲等幾個賽區。
再把每個賽區的前幾名聚在一起,打一場「歐冠」。」
張益達揉了揉額頭,這個事看起來挺大,其實也不難,關鍵就是錢的問題。
只要獎金夠,自然能夠吸引足夠多的電競俱樂部加入進來,並把這項賽事做成長期進行的聯賽。
「資金沒問題,你聯繫國內外各家知名電競俱樂部吧,找他們一起商討一下,拿個章程出來。」
張嵐笑了笑,「張總你不用擔心,上次你豪擲千金的舉動讓各家電競俱樂部都讚不絕口,他們也很期待眾合遊戲推出的下一輪賽事。」
張益達點頭,想起一事,又說:「交代下去,讓戰投部門挑選2-3家比較優秀的VR公司投資。VR遊戲很有意思,將來很有可能會迎來大的發展。」
張嵐點頭,目前VR遊戲雖然不是主流,但只要技術得到大的發展,硬體成本降下去後,也還是有機會成為主流遊戲的。
谷歌、三星、索尼等公司都相繼進入了這個領域,還推出了各自的虛擬實境眼鏡、頭盔等可穿戴設備。
但問題還是有很多,比如說:玩久了會眩暈,屏幕像素以及圖像刷新率還有很大提升空間等等。
最主要的還有遊戲開發商要製作出,同樣與虛擬實境設備匹配的高質量遊戲作品。
她也很期待那種劃時代的黑科技出現,玩家穿戴上虛擬實境設備,仿佛置身異次元空間。
真到了那時,原本處於二維空間的電子遊戲就會徹底被拋棄。
單純依靠鍵盤或手柄操作的遊戲模式則會永久成為歷史,取而代之的是能夠調動五感的全方位遊戲體驗。
三維遊戲將成為主流,整個遊戲行業格局將徹底洗牌。
所以,索尼這些遊戲巨頭才爭相在這個行業布局,就是不想被時代所拋棄。
作為一個很愛玩遊戲的人,哪怕是女人,她也忍不住問了句:「張總,跟銳向合併完成後,咱們是不是也可以弄一個VR實驗室啊?就研究VR相關遊戲。」
張益達點頭,「可以,但這肯定是一項需要長期投入,而短暫時間內又得不到回報的艱苦任務。」
張嵐笑笑,「未雨綢繆嘛,企鵝有《獵影計劃》,網易有《故土》,我們也需要有打打牌面的產品。」
張益達了解過這兩款遊戲,要去線下VR體驗店才能玩。
用戶也就嘗個鮮,一般只有發燒友才捨得買這些目前還屬於華而不實的產品。
對大多數人說,去線下VR體驗館玩玩就行了。
至於網易和企鵝,算是賠本賺吆喝,更多地還是抱著對未來,對技術進步的探索。