第三百二十一章 意識流(2/2)
「我們給這個虛擬遊戲所在的世界背景起名第二世界,寓意它能縮短我們全人類之間的距離,讓它真正的成為我們人類的第二世界,一個無視空間距離的精神交流的世界。」李珏說明了第二世界的由來。
下面的記者也覺得理所當然,現在關鍵是這個第二世界到底有多厲害,多真實,沒有親眼所見,或者親自體驗一番,始終覺得缺了點什麼。
「我們的第二世界經過科學家們日以繼夜的研究,目前真實度最高已經突破50%,達到了51%,而50%是個非常關鍵的分界線。」李珏說道。
這是最近兩個月的研究院攻克一項難題,所取得的巨大突破,要知道真實度越往上越難提升,這次一下子提升了2%,可見成果有多大。
而且還是不用改接入設備的,直接在後台進行優化即可,否則這麼多已經製造好的設備再返工那就是一個非常大的工作量了。
「怎麼才51%啊?」下面有記者失望道。
在他們意識里,應該達到百分之百的真實度才是最好的虛擬實境遊戲,畢竟各種科幻小說上面都是這麼說的,這已經成了很多人的共識。
「請問李總,這個真實度是不是有點低了?」有記者立馬提出這個疑問。
李珏這次並沒有拒絕回答,而是搖了搖頭:
「呵呵,那是因為你們沒有真正的了解虛擬遊戲的真實度這個概念,或者你們之前沒有機會真正接觸到虛擬遊戲,因為這個世界之前根本沒有這個東西。」
然後解釋道:「真實度達到51%已經是極高的值了,如果以51%的真實度進行遊戲,在不設置遊戲提醒的情況下,玩家是根本分不清自己是在遊戲還是在現實,這樣你還覺得真實度51%低嗎?」
下面的記者紛紛搖了搖頭,如果是這樣,那真實度確實不低了。
「按照我們的研究,真實度一旦超過80%,那麼就是很危險的了,因為你在遊戲中受到刺激或者死亡,甚至現實中一樣會死亡,是被嚇死的,就像以前做的一個實驗,將一個人蒙上眼睛,給在他的手腕上割開一個小口子,然後再在他的身後放置一個滴水的裝置,讓他能夠聽到,這個人會以為是自己的手一直在流血,最後死亡,其實他的手腕處的傷早就不流血了。」李珏拿了一個例子來對真實度進行說明。
「所以按照我們科學家們的研究,虛擬世界的真實度的安全線大約在70%左右,最好不要超過這個值,那麼大家現在還認為我們第二世界的真實度低嗎?」李珏大聲問道。
「不低。」記者們很配合。
李珏接著便開始介紹第二世界更多的詳情:
「是的,真實度算是極高了,而且我們是腦接入模式,在遊戲的時候,現實中的自己會陷入睡眠狀態,然後意識進入第二世界,其實這是一種腦電波的交互。」
「當然了,為了保障玩家在現實中的身體的安全,當有人接近玩家的時候,頭盔會發出警報,提醒玩家,當遇到地震,火災等等危險的時候,頭盔也會發出警報,提醒玩家,避免悲劇的發生。」
「在第二世界,你會感受到和現實近乎一樣的體驗,有視覺,有聽覺,有觸覺,有嗅覺等等,因為我們現實中本來這些感覺大多數都是要經過大腦的,而在第二世界只不過是直接作用在大腦而已。」
「在第二世界,玩家可以體驗各種現實中沒有的經歷,可以冒險,可以品嘗全世界的美食,可以看到世界上不存在的東西,或者之前存在,現在滅絕了的東西,比如恐龍等等。」
聽了李珏的介紹,觀看直播的網友們都已經按耐不住自己的心了,就想立刻體驗一番。
甚至有渠道的富二代們已經直接聯繫新唐方面認識的人了,就希望優先體驗。
「這個牛逼啦,就是不知道能不能在裡面嘿咻嘿咻。」
「樓上在說什麼?倫家怎麼有些聽不懂了。」