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第一千零六章 委託設計(1/2)

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服部平太是個典型的東京社畜,每個星期過著715的福報生活,是業內還算知名的一家動漫製作公司的畫師,主要負責場景和人物設計。

當然他只是個普通的畫師,不是主筆,雖說工作職能說的是負責場景和人物設計,但實際上他幹的只是細節填充和上色這種繁瑣又費時的工作,主要設計都是主筆來做,畫好了草圖之後交給他們去做後期處理。

服部平太對此倒也沒有什麼抱怨,這一行就是這樣。

底層的畫師和剛入行的新人幹的就是這樣的工作,如果有才華能夠得到領導的賞識,倒是能夠有晉升的機會,但更多的是像他一樣,每天辛辛苦苦的工作和加班,熬資歷把自己熬成老員工,這樣才能按部就班的晉升。

這也是日本社會的現狀了,即便是新興的產業行業,也一樣是按照老傳統的論資排輩,而不是靠才華獲得出頭和晉升的機會。

加上老一輩特別喜歡擺資歷、講權威,壓制年輕人的想法,使得不少有想法有衝勁的年輕人受到打壓,才華得不到展示的機會,不是辭職跳槽換到別的能發揮才華的地方,就是被磨平了稜角淪為社畜。

動漫製作行業倒是還算好,新人只要有才華,想要出頭還是有機會的。

不過這些都和服部平太沒什麼關係,作為715福報社畜,他早已放棄了所謂的夢想和拼搏,現在只是為了工資而活,每天辛苦工作只為多賺點錢,等存夠了錢之後找個合適的女人結婚。

只是東京的消費實在是太高了,以服部平太的收入如果想要存夠結婚的錢,他還要再努力一點。

這樣想著的服部平太坐到了工作桌前,準備開始今天的工作。

作為一個畫師,服部平太每天的工作就是畫畫,而且每天要畫大量且重複的畫。

因為他們是做動畫的,按照現在比較通用的標準一分鐘24到29幀算,一集30分鐘的動畫除去片頭和片尾,大概能有25分鐘的片場,計算下來也就是七百多幀。

這也就意味著動畫公司每周至少要畫出七百多張畫來,如果當中有比較經費燃燒的鏡頭,那每一分鐘的幀數甚至可以上不封頂,60幀、90幀、120幀,只看客戶是否出得起錢而已。

雖說現在有些動畫公司已經更換電腦作畫,可以大大減少畫師的工作量,但業內還是普遍認為手繪可以提升動畫效果,服部平太所在的公司也堅持這個看法,儘管有電腦進行後期特效加工,但大部分的原畫還是靠畫師手繪。

而在這樣的情況下,服部平太這樣的畫師平均下來每周至少要完成一千張以上的畫才能滿足動畫製作的需要,而這還只是最基本的保底數字。

這麼大的作畫量無疑讓服部平太每天的工作相當的繁重,即便一天工作十五個小時也還是有著做不完的工作。

所以每天一來到辦公室,服部平太就必須全身心的投入到工作之中。

只是今天在他才剛畫完一個鏡頭的時候,卻被上司叫到了辦公室。

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