第2191章 買來的底蘊(1/2)
體育遊戲是一大重要的遊戲品類,包括電子競技,其實也算是體育的一個分支,搞不好未來要進奧運會。
不管有沒有EA的挑釁事件,從長期來看,暢遊一定會布局體育遊戲的賽道。
周不器擁有曼聯、金州勇士、舊金山巨人、蘇黎世、聖何塞地震等球隊,在體育行業里有這麼大的影響力,他要是不去做體育遊戲,那就太浪費資源了。
在體育遊戲的行業里,最有影響力的公司當然就是EA了。
因為EA有《FIFA足球》。
第二大的遊戲巨頭就是take-two了,旗下有著主打的2K遊戲系列。
不過,因為take-two旗下沒有足球遊戲,以至於「2K」的品牌知名度不夠,主要銷量只在北美地區。
歐洲那邊也有太多的體育遊戲公司了。
沒有足球遊戲,take-two很難去打開歐洲市場。
因為國內興起過一波籃球熱,所以很多國內的玩家玩過2KNBA,可玩家們關注的重點是「NBA」,而不是「2K」。
也就是說,2K這個體育遊戲的品牌,在take-two手底下並沒有真正地建立起來。
至少全球化的程度不夠,只限於北美市場,比較小眾。
周不器要求暢遊把take-two這家公司給買過來,不僅是因為這家公司旗下有《文明城市》《生化奇兵》《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》《毀滅公爵》等知名的系列遊戲,更重要的原因是他盯上了「2K」這個體育品牌。
他有先知先覺的優勢,一定要善加利用。
不是2K這個品牌未來大放光彩了,事實上,前世的take-two都成為頂級的遊戲巨頭了,市值都接近300億美元了,他們也沒有把「2K」這個體育遊戲品牌給做起來。
根本原因,就是沒有足球。
周不器防患的是國際足聯。
萬一暢遊把《FIFA實況足球》給做起來了,進一步地把「FIFA」的品牌給強化了,等合同到期了,國際足聯不授權了怎麼辦?
又或者,國際足聯願意授權,但是索要天價的授權費,怎麼辦?
就像前世EA的《FIFA足球》在如日中天的時候,就遭到了國際足聯的勒索。EA不願意給錢,《FIFA足球》就只能改名為《EA足球》了。
其實《EA足球》發名字也挺好,因為「EA」也是一個很強勁的體育遊戲品牌。
所有EA遊戲的啟動畫面,都會有「EA」的大標誌。
那麼《實況足球》怎麼辦?
暢遊自身的品牌性,可遠不如耕耘幾十年的EA,總不能去沿用科樂美的「PES」的名字吧?那不是暢遊利用自家的資源,去給科樂美打GG?
這種事周不器可不會做。
所以,一定要收購take-two。
要把「2K」的品牌給拿過來。
然後,依靠著《實況足球》,把「2K」的品牌給真正地做起來,變成一個世界級的遊戲品牌,給玩家們腦子裡種下一個印象——只要玩體育遊戲,就玩「2K」。
這樣一來,什麼潛在的問題就都解決了。
要是將來國際足聯翻臉不認人,想在「FIFA」的商標授權上搞事情,那就讓他們搞去。暢遊要把《實況足球》的品牌朝著「2K」的方向去發展,而不是「FIFA」的方向。
不過,這件事不能急。
好在跟國際足聯簽下的「FIFA」商標授權,是每期十年。
有十年的時間去運作。
足夠了!
短期內,借著足球的影響力,借著FIFA的權威性,借著PES的知名度,把《FIFA2KPES》這款遊戲給推出來。
主要是以「FIFA」和「PES」為營銷的賣點。
借雞生蛋,借著這兩個強大的品牌去強化玩家們對「2K」的印象。
過個三四年,等玩家們熟悉了《FIFA2KPES》這款足球遊戲了,就可以適當地改名了,把「PES」改成更準確的「Football」,叫做《FIFA2KFootball》。
這就完成了品牌的轉移。
從核心的「PES」,轉到了「FIFA」和「2K」身上。
接下來幾年,繼續這種思路。
一步步地強化「2K」的品牌屬性,弱化「FIFA」的影響力,就是在遊戲的營銷和主界面的設計上,要以「2K」為主,「FIFA」為輔。
要利用「FIFA」的權威性給「2K」做推動力。
遊戲再次改名,就叫做《2KFIFAFootball》了。
到了這個時候,「2K」這個品牌就靠著足球遊戲建立起來了。
最開始,玩家們會選擇玩這款遊戲,一部分是因為「FIFA」的吸引,一部分是因為「PES」的吸引。慢慢地,就要去「PES」化,要弱化「FIFA」的存在感,以「2K」為核心。
玩家們是因為「2K」,才認準了這款遊戲。
到時候,別說國際足聯想獅子大開口地來勒索暢遊了,國際足聯要是表現不好,暢遊說不定主動跟他們脫鉤了。
「FIFA」的商標,對這款遊戲的實際價值已經微乎其微了。
這款遊戲的最終名字,應該是《2KFootball》。
就像《2K籃球》《2K橄欖球》《2K棒球》《2K美式摔跤》一樣,應該叫做《2K足球》。
所以,暢遊一定要完成對take-two的收購。
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