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第2058章 野蠻生長(1/2)

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《會說話的貓》就是小秘書們聯手推薦的一款遊戲,周不器很看好,所以他直接在董事會上就提出了要求。

要把《會說話的貓》背後的這家遊戲公司給買下來!

在此之前,他已經讓人查過了。

這家遊戲公司叫outfit7,是一家歐洲公司,總部在賽普勒斯。不過,《會說話的貓》現在都已經是世界級的遊戲了,雖然海外市場沒有國內這麼火,但在遊戲板塊里也不差了。

這家公司想要做大,就一定要搬家才行。

行政總部可以保留在賽普勒斯,實際上的總部還是得去英國或者美國才行,就像Spotify那樣。不是小國不行,是小國沒人才。

沒人才就幹不了世界級的大事。

諾基亞的總部是北歐小國,這都是名義上的,核心業務都在美、英、德、法等歐美大國的分公司里。

可是,一家小國的公司想拓展到更大的市場裡,不是一件容易事,搞不好就崩潰了。小魚在水塘里很歡實,去了大海里可能直接就被凍死了。

前世的outfit7,就受到了這種破鏡不成的反噬。

不僅沒能開發出更多的優秀遊戲,反而連《會說話的貓》的業內地位都保不住了,產品、營銷、運營等方面都出了很大的問題。

後來,是一家國內的上市公司出手,以10億美元的價格買下了outfit7,然後調整了業務架構,很快就恢復了生命力。

暢遊現在是絕對意義上的遊戲巨頭。

要出手!

在outfit7面臨著從小國到大國的風險重重的轉型階段,去收購他們!

周不器說的這件事,並不意外。

過去這段時間他已經說過很多次了,暢遊要發力手遊,要一路買買買,趁著別人還在觀望還拿捏不準的時候迅速進場。

為什麼《憤怒的小鳥》《跳躍塗鴉》《會說話的貓》這種當前很火爆的悠閒遊戲,世界上的那些大遊戲廠商沒有出手?

答案很簡單,吃不准。

有疑惑,手遊到底行不行啊?

遊戲這玩意其實就是一行行的代碼、一串串的數據,代碼越多、數據越多,遊戲就越豐富越好玩。

而這需要算力。

智慧型手機太差了,算力太弱了。

現存的遊戲巨頭基本都是上市公司,都發展很多年了,體制、結構和思維上都有些僵化,很多還是傳統的老套路。

都是想要依靠超凡的計算機性能,去打造出一些精品遊戲。

還真的讓他們做到了。

很多資深遊戲玩家,為了玩好遊戲,都要花幾萬塊錢去配置電腦。

現在這種形勢,大多數的人都看出來移動網際網路是未來了,可很多人依舊動作緩慢,把眼光放在PC端。

因為他們不認為移動網際網路在短時間內就能蓬勃發展起來。PC網際網路的全面開花,那也是用了十幾年。

移動網際網路?

還早著呢!

不著急!

包括百度、阿里、谷歌、亞馬遜、Facebook、微軟等科技巨頭其實都存在著一定的誤判。他們不認為短時間內移動網際網路會取代PC網際網路。

所以在很多傳統遊戲公司看來,像《憤怒的小鳥》《會說話的貓》這種遊戲,根本就不值一提,完全就是曇花一現,用不了幾年就衰落了,不值得買。

這其實也是對的。

這種休閒類的手遊,也就是最近這幾年熱度最高,再過些年就「消失」了,真的曇花一現了。就像寶開遊戲工作室,過去這些年裡,推出了太多爆款的休閒類遊戲,但基本上都是曇花一現,火個一兩年,就沉寂下去了。

可是,這裡面有一個巨大的不同——基數!

一,數量。

PC電腦才多少啊,一家能有一台就算不錯了,手機就不一樣了,手機是人手一部甚至是好幾部。

二,時間。

坐在電腦前玩遊戲,時間總是短暫的。手機就不同了,可以把大量的碎片時間都利用起來。而碎片時間恰恰最適合玩休閒類、益智類的小遊戲。

三,門檻。

人在年紀大了以後,就不愛玩遊戲了。其實不是不愛玩,是不能像年輕人那樣有大把的時間和精力放在遊戲上。

如果是電腦,年紀大一些了連遊戲都不會碰;手機就不一樣了,手機把玩遊戲的門檻大大降低了。

傳統的PC遊戲,跟手機遊戲完全就沒有可比性。

後者有著太多天然的優勢,是過去的PC遊戲、TV遊戲、掌上遊戲以及掌上遊戲機的結合。

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