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第2138章 挖牆腳(2/2)

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現在的國內遊戲行業,綜合實力方面已經可以跟日韓看齊了,尤其是技術層面。國內的遊戲產業,突出的就是技術好、成本低,效率高、更新快。

像是日本的遊戲公司,他們最大的優勢就是發展了幾十年,底蘊很深。

家底厚實。

可是,家底再厚實,不停地敗家下去,也早晚有敗光的一天。國內可比他們強多了,國內的遊戲行業雖然沒什麼底蘊,但增長迅速、進步神速。

就當下的形勢來看,只要再給國內一些年時間……別說趕超韓國了,拿下歐美也不在話下。

歸根結底,遊戲行業屬於科技產業。

看的是人才。

誰人才多,誰就強,這是不變的真理。

就像足球一樣。

哪個國家的足球人口多,哪個國家的足球水平就強。現在國足比越南強,那是因為國內的足球人口比越南要多一些,等過些年越南的足球人口增長上來了,而國內踢球的孩子越來越少,越南超過國足就是最理所當然的事。

當然,這也跟遊戲的性質有關,遊戲本身就沒什麼高技術。

跟好萊塢電影工業一樣,就網絡小說的寫法以及後來的流水線網紅音樂一樣,有一整套成功的公式。

選好一個創意,誰的公式套用得好,誰就能成功。

在這方面,國內的人才足夠多,所以超越日韓甚至超越歐美,那都不是什麼稀罕事,早一天晚一天的事,人才規模在那擺著呢。

可是,一些特別高端的領域就不行了。

比如生物製藥、化學材料,比如半導體、作業系統。

普通的人才國內很多。

可這些領域太過高端,只有世界級的人才才能推動這種行業的起飛、進步。這就不行了,各方面的情況下,國內只有劣勢,沒有優勢。

世界級的人才,可不是靠著簡單的情緒引導、愛國宣傳就能忽悠住。連個滑雪的女運動員,都要幾個億的合約才能把她簽過來,讓她代表國內去參賽,那種世界級的科學家價值多少錢?

周不器斷言道:「遊戲行業不算什麼太高精尖的行業,在這個領域,國內終究有一天會成為世界第一。網易重點向遊戲轉型,方向很正確。」

丁總點了點頭,還有些可惜,「要是國內對智慧財產權的保護能嚴格一些,國內在大型主機遊戲領域肯定也能站穩腳跟。」

周不器遲疑了一下,還是有心點撥,「端游的天花板已經看到了,接下來還是要看手遊。」

丁大老闆沒有回應。

網易現在13個工作室,2000多名員工,全部在開發端游的網路遊戲,如同孤注一擲。在手遊領域,還沒有真正地布局。

沒一會兒,周不器上樓見到了網易遊戲的總裁丁友峰。

說明來意,丁友峰鬧了個大紅臉。

有些羞愧。

沒想到,自己在微博上牢騷了幾句,周大老闆都親自過來了,這面子給得可真大,大得讓他都有點接不住。

丁友峰就主動放低了身段,連連道歉,說自己是欠考慮,腦袋一熱,就上微博上發帖了,把行業內幕公布在公眾視野里了,實在不應該。

然後,又說到了挖牆腳的事。

這一下,就輪到周不器震驚了。

靠!

上當了!

好你個任羽辛,沒說實話啊!

他豈止是從網易遊戲裡挖了COO詹中暉、副總裁陳慰安,以及研發總監吳雲陽三人,他是一口氣挖了30多人!

羊城有一個網易遊戲的核心工作室,叫大話工作室。

沒錯,就是開發、設計、維護、更新、運營《大話西遊》系列遊戲的那個工作室。

就是由詹中暉分管,陳慰安來主管。

結果,任羽辛一出手,幾乎把人家的核心骨幹團隊都給挖乾淨了。除了三位核心高管之外,還有12名策劃、營銷,5位QC,8名技術工程師與5名美術人員。

難怪人家丁友峰會震怒,會跑到微博上挑釁暢遊。

這個任羽辛,挨罵真是一點都不冤枉。

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