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第2167章 2K(2/2)

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周不器道:「所以才有了take-two在體育遊戲領域的崛起。」

馬特里克道:「對,他們把那些體育遊戲都整合在一起,創建了『2K』的體育遊戲品牌。除了足球遊戲,其他的體育類單機遊戲,玩家們幾乎首選都是2K遊戲,2K橄欖球、2K棒球、2K籃球、2K冰球,甚至包括2K的美式格鬥、撞球和桌球。」

周不器問:「EA也不行?」

「EA的體育遊戲,總體規模肯定要比take-two高。」馬特里克對此就太熟悉了,因為體育遊戲的最大消費市場就是美國,「不過,EA最大的收入來源是《FIFA足球》。如果不算這款遊戲,那麼EA的體育遊戲收入,也就是take-two的一半。」

周不器思考著說:「體育遊戲會是一個大方向。」

「啊?」

馬特里克微微一怔。

聽出了周大老闆的背後的意思,這是不滿足對《實況足球》下手,還想進一步地涉足體育遊戲市場了。

周不器問:「現在take-two的市值是多少?」

馬特里克道:「17億美元吧,大約。」

周不器笑了笑,還挺高興,「不高。你上次是不是說過,現在全球銷量最高的汽車遊戲,也是take-two旗下?」

馬特里克道:「對,是《俠盜獵車手》系列,銷量幾乎是EA的《極品飛車》的4倍,是take-two最賺錢的遊戲。」

周不器道:「把take-two併購過來,怎麼樣?」

「真的嗎?」

馬特里克深吸了一口氣。

有些恍惚。

對這位周大老闆算是有了更進一步的認識。

這也太霸氣了!

這麼大的一筆交易,三言兩語之間,就能決定了?都不用詳細的市場調查、行業分析,都不用閱讀相關的財報文件嗎?

至於能否把take-two給買下來,這根本就不是問題。

take-two是一家美國的遊戲公司。

這就比日本的卡普空、科樂美、世嘉什麼的市場化多了,只要錢到位,那就可以買買買。遊戲行業也不是什麼敏感行業,靠著純粹的資本運作,就可以推動交易的進行。

馬特里克道:「take-two是一家非常優秀的遊戲公司,我很欣賞,旗下不僅有《俠盜獵車手》和2K體育系列遊戲,還有《文明城市》系列、《生化奇兵》系列,還有《毀滅公爵》系列、《黑手黨》系列、《黃金大鏢客》等等,這些都是非常優質的遊戲IP。但是,這些都是單機遊戲。」

周不器道:「暢遊現在的戰略重心是手遊,但不意味著電腦端的單機遊戲就失去了市場。且不說拿到了更多的智慧財產權可以改編出手遊版,等以後雲計算的技術更強大了、網速更快了,雲遊戲一定是大勢所趨。等到雲遊戲的時代到來,那就相當於一個遊戲世界裡的元宇宙,當然是智慧財產權越多越好。」

通常來講,遊戲越大越精美,越大越好玩。

可是,遊戲太大,運行起來就很困難。

不管是街機、遊戲機、電腦、手機,都需要有極高的配置才能把這麼大數據規模的遊戲給運行起來,並開啟最好的視聽效果。

到了雲遊戲時代,那就不一樣了。

所有的遊戲都是在雲端,靠著雲端強大的雲算力來運行。

那就厲害了。

這就意味著遊戲在設計的時候,可以「無限大」,數據量可以「無限多」。本地的遊戲機、電腦、手機這些平台,都只是遊戲畫面的接收屏,所有遊戲數據的運行都是在雲端進行。

而雲端擁有無限大的算力。

這就意味著雲端的遊戲可以無限大,甚至可以把許許多多的遊戲都整合在一起……像是元宇宙那樣,幾個小夥伴一起進入雲端的遊戲世界,這個世界就相當於一個遊戲平台,可以把所有的遊戲都整合在一起,玩夠了《天龍八部》,就可以拉著小夥伴一起去隔壁的《魔獸世界》玩一會兒。玩夠了《魔獸世界》,還可以一起去旁邊的《實況足球》里踢一場比賽。玩家就不需要有進入遊戲、退出遊戲的環節了,會自始至終都身處這個元宇宙的遊戲世界裡。

take-two旗下擁有很多大部頭的重型的單機遊戲。

這種複雜、精美、遊戲性極強的大型遊戲,在未來的雲遊戲時代會大有市場。因為沒有了硬體的配置限制,遊戲才算是真正地進入到了如真似幻的時代。

就算不去考慮那麼長遠。

從短期來看,take-two那也是最佳的遊戲產業投資項目之一。現階段要是真能以17億美元的價格收購,在手遊時代的投資收益,也不會比投資蘋果、谷歌差。

不過,周不器最關注的其實還不是利益層面。

他關注兩個點。

一個是暢遊在海外的產業結構,一個是take-two旗下的那個「2K」的體育遊戲品牌。

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