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第2125章 四大王牌遊戲(2/2)

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周不器道:「去年是好萊塢史無前例的低谷期,大多數的公司都業績糟糕。但紫微星環球的業績出奇地好,淨利潤超過27億美元。」

「呃……」

馬克里克深吸了一口涼氣,對周大老闆算是五體投地地拜服了。

這也太猛了!

周不器笑著說:「紫微星環球的成功,就是來自對IP化電影的運作。還有一件事,派拉蒙過去幾年一直業績下滑,可是去年竟然增長了,而且盈利了。主要就是因為一部《變形金剛3》。這兩件事,讓好萊塢徹底醒悟。據我所知,今年各大電影公司啟動的新項目,都開始圍繞著知名IP進行開發了。」

馬特里克道:「嗯,IP運作好處很多。Codemasters的《F1賽車》這幾年快速地增長,已經不比《極品飛車》差了。主要就是有著F1的冠名。」

周不器道:「對,智慧財產權的作用,就是可以給用戶提供一種思維慣性。玩遊戲,其實就是一個尋找舒適圈的過程,接受舊有的認識,要比接受新生事物舒適,這是一種延續性。好萊塢已經呈現出了這樣一個大趨勢。」

乍一看,好萊塢是電影,暢遊是遊戲,好像沒什麼關係。

但好萊塢是娛樂龍頭。

好萊塢有帶頭效應。

全世界之所以會IP化泛濫,並迅速地瀰漫開來,就是因為好萊塢的示範效應。在娛樂產業里,電影有著不可匹敵的影響力。

好萊塢這麼做了,可想而知很快就會蔓延到遊戲行業。

暢遊就可以提前準備。

對一個有追求的遊戲人來說,其實很反對IP化,就跟一個著名大導演都不喜歡拍IP類電影一樣。

可這就是賺錢的計劃。

周不器就回到了遊戲的正題,說道:「好萊塢如此,遊戲行業也會如此。就比如賽車類的遊戲。賽車類遊戲那麼多,光是精品遊戲可能有上百種之多,玩家怎麼去選擇?就一定要利用好IP所帶來的慣性思維,來引導玩家沉浸在認知的舒適區里。就比如,現在所有人都喜歡玩《憤怒的小鳥》,這是現在全世界最火爆的遊戲。可不可以利用這個IP,開發《憤怒的賽車》?遊戲圖標,可以是憤怒鳥開車的形象。」

馬克里克深吸了一口氣,「可以考慮。」

周不器笑著說:「還有《會說話的湯姆貓》,『湯姆貓』的名氣也不小呢,可以開發《湯姆貓賽車》。通過這種IP的延續性,來增加賽車遊戲的趣味性,而不能只是單純地競速。單純地競速,收費點也會很單一。甚至漫威有那麼多超級英雄。用戶不僅可以花錢買新的賽車,還可以花錢買『蜘蛛俠』、『鋼鐵俠』、『夜魔俠』這些超級英雄來當司機,不同的超級英雄有不同的性能加成。」

馬特里克已經不知道該說些什麼好了。

要麼說人家是大人物呢。

很多創意性的點子,簡直是張口就來。

當然,這跟人家掌握的資源足夠多有關,前提是暢遊能調動起「憤怒鳥」、「湯姆貓」、「漫威超級英雄」這些著名的大IP。

周不器笑著擺擺手,「我就隨便提供一個思路,具體情況你們設計組回頭再去推敲。再說EA的第二款遊戲《戰地》,嗯……這個系列,我看暫時就算了吧?」

馬克里克深以為然,「嗯,這是戰爭遊戲。真實體感類的戰爭遊戲是個小門類,有那麼幾款很經典的遊戲。競爭起來會很困難。智慧型手機的局限性,很難開發出真正能夠身臨其境的戰爭遊戲。」

周不器道:「那就把戰地放一放,《FIFA足球》系列……哼哼,你知道的,我是個足球迷。」

馬克里克微微皺眉。

周不器瞥他一眼,「不行?」

馬克里克道:「《FIFA足球》的主要競爭對手,就是日本的足球類遊戲《實況足球》。其實在90年代的時候,足球類的遊戲有很多,除了《實況足球》最好,還有很多同類型的產品,EA的《FIFA足球》根本排不上號。」

周不器笑道:「對,我知道。後來你去分管《FIFA足球》了,對這款遊戲進行了大刀闊斧地改革,從畫面、玩法、引擎都做了修改,才讓這款遊戲脫穎而出。」

這也是唐·馬克里克當年會是EA最核心、最功勳的高管的原因。

EA的四大王牌遊戲,他一手締造了兩個——《極品飛車》和《FIFA足球》。

馬克里克沉聲道:「我在管理《FIFA足球》的時候,只是讓這款遊戲從競品中脫穎而出,變成了行業第二,跟《實況足球》還是有很大的差距。事實上,過去十多年裡,足球遊戲一直都是《實況足球》的天下。不過,情況從去年發生了改變。」

周不器眉頭一挑,「怎麼回事?」

馬克里克道:「因為EA股價的長期低迷,所以激進派掌權,對公司的戰略和業務都進行了很大的調整。具體的業務調整,最成功的一環就是對《FIFA遊戲》的改造了。他們放棄了過去我主導設計的引擎,完全推倒過去、重新開發出了一個新的引擎。」

周不器睜大眼睛,「市場改變了?」

馬克里克點了點頭,沉聲道:「沒錯,EA這次賭對了,也是激進派這幾年唯一拿得出手的成績。去年的《FIFA11》,成為了這個領域裡最受歡迎的足球遊戲,超過了《實況足球2011》,變成了業內第一。」

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