第2444章 免費才是人性(2/2)
大老闆發話了,大家也就一致同意。
take-two暫時的戰略路線不改。
還會繼續以電腦遊戲為主。
會後,暢遊的海外CEO唐·馬特里克又專門跟周不器進行了視頻通話,說了一些更大的戰略方向。
馬特里克道:「我認為時機已經比較成熟了,我們應該逐步取消付費手遊的策略了,全面地向免費化遊戲推進。」
「理由呢?」
周不器在電腦攝像頭前,正襟危坐。
旁邊,薛姨媽端著一個點心果盤來了,輕輕地放在了他的辦公桌上,然後用口型跟他說:「早點休息。」
周不器只能點了點頭。
想簡單地親熱一下都不行,只能是避開攝像頭,伸手在桌邊拍了拍她的腰,也示意她回去早點睡。
另一邊,馬特里克說道:「過去這幾年,手遊很多都是付費版,包括我們的《憤怒的小鳥》《會說話的貓》《植物大戰殭屍》等等,都有付費版。很重要的一個原因就是增加收入、減少開支。」
周不器「嗯」了一聲。
馬特里克接著說:「付費遊戲,就意味著玩家數量不會那麼多。玩家數量少了,伺服器的壓力就會小,遊戲公司在基礎設施的投入里就會少。很多手遊公司都是創業小公司,這種模式可以讓他們以最小的成本來運營遊戲。而付費下載的模式,也可以有最直觀的盈利。」
周不器笑著說:「可實際上,免費遊戲比付費遊戲更賺錢。」
馬特里克道:「沒錯,我們這裡已經有許多數據上的論證了,比如《憤怒的小鳥》。過去這一年裡,付費版的《憤怒的小鳥》,全球共完成了8億次下載,我們為此獲得了2億美元的收入;免費版的《憤怒的小鳥》,卻為我們帶來了超過3億美元的收入。」
周不器道:「道具銷售唄?」
馬特里克道:「不僅是道具銷售,還有內置的軟硬GG,比如可口可樂、奔馳、傑克·瓊斯、耐克等一些可以內置到遊戲內容里的商標,甚至曼聯都給了一筆200萬美元的贊助費,GG收入就達到了8000萬美元。」
因為是免費遊戲,所以玩家數量極多。
很多玩家不會花錢買道具,那要怎麼從他們身上賺錢?
GG就是最好的答案。
玩家數量越多,GG費就越多。
《憤怒的小鳥》已經成為了暢遊旗下的一款神級遊戲,是去年全球收入最多的一款手遊。相關的衍生電影已經立項了,由夢工廠動畫來負責,傑弗瑞·卡森伯格親自操刀,初步計劃是製作一個三部曲的動畫系列電影。
今年就會開機拍攝第一部動畫大電影,估計明年就可以上映。
馬特里克道:「不僅如此,免費版的平均在線時長,也要比付費版更長。」
周不器沒怎麼玩過這遊戲,但基本能猜到一些設計上的策略,問道:「激勵機制?」
馬特里克道:「對,就是激勵。付費版里,不需要花錢買道具;免費版里,玩家需要花錢買道具,或者是做一些在線任務來兌換道具。花錢買道具,可以帶來消費的快樂……嗯,這是花錢帶來的優越感。不花錢買道具,也可以很積極地去做一些在線任務,還可以進一步地提高遊戲的吸引力。」
這跟周不器的猜測差不多,「免費版的遊戲才更符合人性。」
馬特里克道:「沒錯!不想花錢的,就不花錢;想花錢的,可以通過買道具來在遊戲中獲得優越感。這種策略滿足了所有玩家的需求。相比之下,付費版就太單調了,只是為了玩遊戲而遊戲,這是純粹的乾淨的遊戲模式。做最純粹的好遊戲,這應該是電腦端3A遊戲的理念,似乎不適合手遊。」
這種理念性的分析,周不器就不好多講了,他就是個外行,「所以暢遊接下來要改變手遊的市場策略?」
馬特里克道:「對,應該全面地推進免費化,要逐步地放棄、退出付費遊戲的市場。免費+道具+內置軟性GG的模式,才是最適合手遊的發展策略。」
(本章完)