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第2429章 音樂識別(2/2)

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鄭秀晶也是從業者,當然也有這樣的需求,很期待卻也有新擔心,弱弱地說:「會很難吧?」

周不器笑道:「不難,很好的思路。」

徐珠賢就很興奮地說:「可以做嗎?」

周不器覺得這個創意還真挺好。

不僅是她們這些專業人士,就算是很多普通人,平時走在路上或者在一些其他場合,總是能聽到吸引人的旋律。

可是又不知道那是什麼歌,就很遺憾。

如果有這樣一款手機App,打開之後可以錄取聲音並進行分析,然後迅速的給出這首歌的完整信息……

那就會很有趣、很迷人!

在市場裡,還真會有這樣的需求!

需求也許不算大,這樣的一款App,在全世界範圍內能獲得幾千萬的用戶就算不錯了。可這也足夠優秀了,可以成為一款比較成功的三線產品。

還有更重要的一點,就是引流的作用。

通過這款App分析完了音樂,用戶接下來就該聽歌了吧?就可以跟音樂流媒體類的App合作,完成導入工作。

在國內,可以向微點音樂導流;在海外,可以向Spotify導流。

這就存在了戰略性的價值。

周不器覺得應該把這樣一款產品開發出來,笑著說:「可以做,音樂都是有固定旋律的,通過AI模型,先學習,再比照就行了,這很簡單。」

……

開發一個這種識別音樂的App,難度不算大,需要的算力也不算太高,智慧型手機的配置足夠了。周不器就給張一明打了一個電話,讓他去安排團隊,把這件事做出來。

國內的效率高、動作快,開發出來的產品質量也好。

等國內做出來了,再向海外推廣。

到了東京,周不器沒急著先見Nexon的大老闆金正宇,而是叫上了陳東一起,去任天堂的總部參觀。

任天堂剛剛發布了一款重量級的新產品,叫做WiiU,是一款HD家用遊戲機,就像是一台平板電腦式的遊戲機。

有一個很大的弊病。

就是平台系統。

任天堂從創立之初就很封閉,這遊戲機上的系統是任天堂自研的……這就很麻煩了,其他的軟體廠商都沒有足夠多的研發團隊去專門為任天堂的系統開發產品。

遊戲廠商還好一點。

畢竟遊戲賺錢足夠多,任天堂那邊給出的回報也很高。

可是其他的軟體就不行了。

這雖然是一款遊戲機,可也聯網了,也可以下載一些類似Facebook、Helo、Office、Spotify類似的軟體。

可沒什麼網際網路公司願意湊上去。

所以任天堂就要跟暢遊深度合作,不惜拿出了一部分王牌遊戲「馬里奧」的開發版權,很重要的一個原因,就是在跟暢遊合作的同時,也跟紫微星合作。

希望紫微星能為他們的平板遊戲機開發一些軟體。

周不器接受了他們的方案。

卻沒抱有什麼期待。

他已經看到了任天堂的未來,他們想要在接下來這個移動的時代重現輝煌,不向安卓靠攏,幾乎寸步難行。

不過,他這次來任天堂,還不是為了雙方合作的事。

是想靠著雙方合作的交情,來搞定韓國的遊戲巨頭Nexon。把這最後一關打通了,聯合三星、拿下Nexon,就問題不大了。

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