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第1547章 虛擬世界也有資本運作(2/2)

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周不器笑道:「哪能這麼絕對,《天龍八部》也能做任務場外交易賺錢,有多少人會辛辛苦苦地做任務?遊戲嘛,絕大多數的玩家,還是以娛樂為主。在現實社會中無法做到的事,去虛擬世界中一一實現,去成就個人的偉大事業。免費的玩家越多,對那些肯花錢的付費玩家來說,遊戲體驗就越好,優越感和成就感就越強烈。」

張朝洋搖搖頭,「這理由沒有說服力。」

周不器的反應很快,立刻就說道:「這也簡單,在遊戲裡分級唄。普通的帳號不能下副本挖礦,要升級到一定的等級才行。而挖礦也有難度,每次挖礦的多少也有區別。裝備越好,戰鬥力越強,挖出來的礦就越多。這樣就可以激勵玩家消費買裝備了。還可以設計不同等級的礦區,每個礦區每天還可以設定最多挖出來的數量……設計唄,解釋權在遊戲方,把玩家死死地拿捏住還不容易?」

張朝洋沉默許久,「這麼說來,這個加密幣是無限的。」

「對。」

「那價值怎麼保證?加密幣的數量越來越多,交易平台上的價格就會走低。價格低了,吸引力就下降了,就可能導致玩家對遊戲的興趣下降。」

「唉,老張!」

周不器就有點無語。

張朝洋並沒有理解這種生意模式的真諦,問道:「怎麼了?」

周不器道:「老張,你所有的疑問,都是基於你對這種生意模式理解的偏狹。你不要把這個生意當成遊戲生意,這是基於遊戲行業的……銀行生意!」

「嘶!」

張朝洋驚吸了一口涼氣,背上的雞皮疙瘩都起來了。

周不器淡淡的道:「你可以把暢遊掌握著的這個發幣系統,當成虛擬世界裡的央行。暢遊里的這些遊戲,都是虛擬社會中的公司和組織機構。社會上缺錢了,央行就發錢發水。社會上錢多了,有通貨膨脹的危險了,就想辦法把錢收回來,去解決通貨膨脹的問題。這是虛擬世界的銀行,社會構成也很簡單,解決這些虛擬世界裡小來小去的經濟困境,依照現實社會裡解決超級複雜的社會經濟難題的經濟學原理,那可太簡單了。」

然後,他又詳細解釋了一遍。

比如,暢遊推出了一款「暢遊幣」,假如玩家在各個遊戲裡挖出了太多的暢遊幣,導致暢遊交易平台中的暢遊幣從1000萬枚激增到了2000萬枚,導致價格持續走低,怎麼辦?

非常簡單!

暢遊作為虛擬幣的央行,就要起到調節作用。

平台上的暢遊幣多了,價格低了,就花1億元低價抄底買進200萬枚。來保持暢遊幣對玩家的吸引力和競爭力。連續地買進,就可以猛烈地拉升暢遊幣的價格,吸引散戶跟風進來追高。

暢遊就可以在高點拋售100萬枚,總共入帳1億元。

也就是說,暢遊的虛擬央行在這波坐莊的過程中,收支平衡,卻白白拿到了100萬暢遊幣的好處。

如此往復幾次,虛擬央行就可以有效地調節好市場中暢遊幣的數量和價值。這可比現實世界裡殘酷多了,就是純粹的收割散戶,毫無任何價值創造可言,就是純粹的資本遊戲。

至於張朝洋說的擔心這種模式遊戲的收入下降的問題……拜託!這套模式之下,暢遊都變成虛擬央行了,還靠什麼遊戲來賺錢啊?

靠著收稅,靠著資本調節,靠著印錢,世界上還有比這更賺錢的生意嗎?

張朝洋半邊身子都麻了,被這混小子的一番胡言亂語給驚個夠嗆,「你這根本就不是做遊戲,你這是……你玩的這是虛擬的資本運作!」

周不器笑道:「差不多吧,遊戲是虛擬世界,虛擬世界裡也需要貨幣。虛擬貨幣也是貨幣,有貨幣,就少不了資本運作。」

「這合法嗎?」

「歐美的金融市場很發達,肯定沒問題,國內就不要搞了。國內是暢遊的基本盤,還是老老實實地做遊戲吧。」

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