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第1451章 消費電子+內容娛樂(2/2)

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周不器道:「都是老黃曆了,競爭力不行了。家庭遊戲機的業務,微軟現在多猛啊。除了相機這種精密度極高的電子產品索尼可以繼續獨霸天下,其他的業務都不行了。」

電腦市場,已經進入了惠普、戴爾、聯想三巨頭的時代。

隨身聽市場,隨著智慧型手機的出現已經瀕臨尾聲。

電視機市場,索尼跟很多日企一樣,在等離子電視和液晶電視的「二選一」解題中被三星給下套坑慘了。國內的電視產業因為比較落後,沒像韓日那樣去爭天下先,安心地當一個追隨者,反而就有了巨大的生命力,看誰贏了就跟著誰混就行。雖然沒掌握核心科技,卻成了大家電產業的最大贏家。

索尼的手機業務是和愛立信合資的,叫索尼愛立信,各占50%的股份,想改革比較難。

再除去沒有對手的數位相機業務,總體算下來,索尼「消費電子+內容娛樂」戰略的盈利點,就只剩下了遊戲機業務,即索尼當前主推的PS3。

從戰略思路上來看,這樣的設計完全正確,完全可以跟蘋果模式相抗衡。

然而,產品選擇上有很大的問題。

賈伯斯選擇的手機,這是生活的剛需!

遊戲機不是剛需產品啊!

全世界一年的家庭遊戲機銷量,也就是4000萬-5000萬台。

手機呢?

一年銷售10億部!

不過這也不能怪霍華德·斯金格,別說他一個不懂科技的媒體人了,就算是矽谷的科技專家們,仍然有很大一部分人不認為智慧型手機能夠取代傳統的功能機。

智慧型手機太不穩定了!

動不動就死機。

作業系統總出問題,App也是經常崩潰,故障率非常高。

而且,電池容量也少,經常電話打著打著就沒電了,這對很多商務人士來說都太痛苦了。相比之下,還是諾基亞的那種功能機純粹。

從目前的市場規模上來看,iPhone一年的銷量跟PS3也差不了多少。這大概就是霍華德·斯金格敢於用PS3去挑戰iPhone的底氣吧。

從某種程度上來說,PS3的確比iPhone好。

第一,索尼做家庭遊戲機已經很多年了,性能穩定;

第二,PS3採用的是索尼自研的強大的cell處理器,性能很強大,遠勝過iPhone。還搭配了自家最新的1080P藍光高清格式以及最新的視覺影像技術。

都說蘋果的產品視覺圖像和色彩對比的效果好,那是因為沒跟索尼比,索尼的影像技術比蘋果還強大。

這就可以提供超然的使用體驗。

第***S3連接的是電視機,屏幕非常大。iPhone的手機多小啊,使用起來就很憋屈。

第四,PS3可以提供比iPhone更多的內容。

現在的iPhone也提供了iTunes流媒體服務,可這還是早期,手機性能差,信號也不好,別說看電影了,聽音樂的體驗都不夠好。

可是PS3就不同了,這是家庭遊戲機,可以直接連接家裡的WiFi,別說玩大型遊戲了,還可以在線看高清藍光視頻!

第五,PS3是家庭娛樂遊戲機,「家庭娛樂」也算是每一個家庭的剛需了。

除了打電話和便攜性的功能,PS3幾乎樣樣都比iPhone強。

當然,PS3的設備再好再先進,也一定得有足夠好的軟體和內容才行。

紫微星恰恰就是軟體和內容供應商。

有YikYak,Helo和UC美顏,還有《我的農場》之類的休閒遊戲。更重要的是紫微星在日本有Niconico二次元網站,在歐美也跟奈飛有著密切的關係。

在網際網路電視沒普及的時代,能夠通過電視看網絡影視內容,這絕對是巨大的誘惑!

因為可以OTT了!

在歐美、韓日這些發達國家,用戶想看電視,得給電視運營商交一筆錢,然後再花一筆錢去訂閱電視台才行。

有了PS3,用戶就可以不用找電視運營商了。直接連上PS3,然後花錢訂閱網站會員,就可以挑選想看的影視內容了。

蘋果盒子、蘋果TV還要很多年之後才能推出來,索尼的PS3卻早早就能實現了,從這個角度來說,索尼電子的確有行業的領先性。

只可惜,領先了行業卻落後了時代,這是網際網路的時代。

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