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第2630章 被忽略的品牌價值(2/2)

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徐百卉就有點小興奮,「HBO的內容多好呀,就是他們似乎不太懂商業運作,也不太理解產品的傳播價值,連《羅馬》這樣的頂級美劇,都被砍掉了。」

周不器點了點頭,「嗯,HBO在這方面的運作的確傳統了點,對品牌性的構建重視度不夠。像《羅馬》這樣的美劇,就不能簡單地用商業收入來衡量了。」

徐百卉很認同,「對呀!這簡直就是HBO招牌級的美劇,是HBO成為世界級電視台的標誌性大作,結果只拍了兩季,就被砍掉了。」

周不器對此就比較知情了,此前在《權力的遊戲》的合作中,他就對此有所了解,「《羅馬》的被砍,主要就是融資出現的差錯。」

「是嗎?」

「嗯,第一季的《羅馬》,是HBO單獨出資。拍出來了,叫好不叫座,收視率不高。第二季,HBO找來了合作夥伴,一起來投資這個項目。製作出來之後,收視率仍然不高。就沒有投資商願意跟進繼續拍第三部了。」

「啊?」徐百卉就很難理解,「收視率?HBO不是會員制、訂閱制的付費電視台嗎?又不靠GG賺錢,收視率有什麼意義?」

周不器笑道:「收視率是他們判斷一部電視劇市場好壞的反應嘛。」

「就這一個單一的評價標準?」徐百卉搖了搖頭,「這也太簡單了,感覺有點倖存者偏差了。」

周不器道:「這也是沒辦法的事,對投資方來說,怎麼獲益?總不可能從會員費那裡賺固定的分成吧?肯定還是跟播放率、收視率的多少相掛鉤。收視率低了、觀眾看得少,就可以判斷出這部作品的市場價值低,給投資方的後續收益成本也會降低。」

這基本上是這種付費會員制平台的通用模式。

比如紫微星國際旗下的遊戲平台Steam要推出的會員模式,會員包里有許許多多的遊戲,怎麼給這些遊戲未來的收益分成?

肯定跟遊戲的在線時長有關。

這是個「時間有限」的模式。

在玩家時間固定的情況下,哪款遊戲的在線時間長,哪款遊戲就更有吸引力,對Steam的會員體系作出的貢獻就更大,獲得的未來分紅就會越多。

不過,這裡有一個本質上的區別。

Steam是平台方,是渠道方。

HBO既是渠道方,也是內容方,《羅馬》是HBO主控生產的一部美劇。

Steam會員包里的一款遊戲,哪怕口碑很好,形成了很大的市場影響力,那也跟Steam無關,只會為遊戲背後的製作方積攢名氣、樹立口碑。

所以Steam可以冷酷一點,只以數據說話,沒必要去力推一部叫好不叫座的遊戲為他人作嫁衣。

HBO就不一樣了。

數據可以衡量直觀的商業價值。

可是品牌怎麼計算?

海外的觀眾們,對HBO的認識和震撼了解,基本都是從《羅馬》開始的,這是HBO的一部超級現象級的美劇,有著強大的品牌溢價。

不過,HBO不是一家獨立運作的公司。

要聽命於時代華納。

股價才是最重要的,跟股價掛鉤的是時代華納的品牌以及利潤,對HBO的要求,是要HBO創造利潤,而不是要HBO為自己創造品牌上的無形資產。

周不器笑道:「也算是好事,受困於時代華納,HBO就算想戰略轉型,也很難發展起來。現在時代華納的董事會作出了一系列的決策,基本都是錯誤的。搞不好明年就被收購了。」

「啊?」徐百卉就有些吃驚,「誰能收購時代華納?」

「那也不一定。」

周不器還真不是危言聳聽。

2014年的時候,二十世紀福克斯就報價過,想要收購時代華納,卻被他們拒絕了。董事會覺得時代華納還能再掙扎一下。

可是沒掙紮成功,用了沒多久,還是賣給了另外一家運營商,去進一步的搞內容和渠道的結合了。

朝著越來越傳統的方向去變,只能是越來越差勁。

徐百卉輕聲道:「別的不說,在融資的合作協議里,一定要避免類似《羅馬》的悲劇重演。像《羅馬》這種級別的項目,哪怕收視率很低,也應該做起來。不能僅以HBO的收視率,來衡量這部美劇的價值。HBO的收視率反應的僅僅是HBO的付費會員們的好惡,這才是個多大的群體?應該有條款限制,要是HBO不投了,跟投方可以拿到控制權,自己搞!」

「應該的,」周不器早就想到了,「《權力的遊戲》的合作條款里就有這條,他們可以比較容易地接受。」

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