第3155章 三網不融(2/2)
國內的採購價格,已經暗中達成了價格聯盟。
價格聯盟其實觸犯了壟斷法,可網際網路公司都不在乎,都是在偷偷摸摸的擦邊球,行業慣例也就形成了。一部新片電影,流媒體版權的買斷價,不會超過該片票房的十分之一。
也就是說,如果票房是1億,那流媒體版權的價格就是1000萬;如果票房是2億,就可以花2000萬元買斷。
可有的電影票房很高,5億、10億、20億,十分之一的版權買斷價也太高了。
所以還有封頂機制,就是最多5000萬。
不管票房幾十億,流媒體版權的買斷價封頂就是5000萬元。
國外就不同了,不允許價格聯盟的存在,那就是純競價了。一部熱映的大片,流媒體版權2000萬美元、5000萬美元、1億美元、2億美元都不奇怪。而且還不是永久買斷價,而是5年期或者10年期的授權價。
所以從版權的角度來說,國內的視頻網站有很大的成本優勢。
周不器笑著說:「版權都有了價格聯盟,還是買斷制,對流媒體平台來說已經足夠友好了。」
張朝洋搖搖頭,「國內就是人太多了,人多了有好處,也有壞處。國內的版權價格的確比國外低,可是寬帶費比國內可要高出不少。國內的流媒體平台,寬帶費的開銷,可一點都不比版權支出少。現在直播行業不是也挺熱嘛,那些直播平台都花巨資簽知名主播。簽主播才幾個錢啊,連總成本的25%都不到。真正的支出大頭是伺服器和寬帶費,尤其是寬帶費。」
周不器笑笑,「我早就跟你說了,在寬帶費大幅度下調之前,別輕易嘗試。」
張朝洋道:「不僅是寬帶費的高低,還有運營商的網絡不兼容問題,這可真是給應用服務方增加了巨大的額外開銷。暢遊的遊戲不就是嘛,三網不融,製造了多少麻煩?」
「嗯。」
周不器點了點頭,他在國內沒有太多的視頻業務,所以在這方面的感受不深。
不過暢遊為此受到了很大的麻煩。
比如一個玩家開通的寬帶是聯通的,那他就很難玩電信服;如果玩家開通的寬帶是電信的,他就很難玩移動服。
為了讓玩家能有更好的遊戲體驗,遊戲廠商就不得不在一個地區同時開設三個類型的伺服器群組,一個專門服務聯通用戶,一個專門服務移動用戶,一個專門服務電信用戶。
其實本來一個伺服器群組、一個團隊就能搞定的事,遊戲廠商必須得同時運營三組。
這其實是個技術問題。
運營商的網絡對接和數據傳輸的接洽技術。
國內這方面有極大的弱勢。
美國的網絡運營商更多,大大小小的有十幾家之多。可是,在做遊戲運營的時候,根本不需要在運營商層面分服,不需要有專門的Verizon服、T-Mobile服、AT&T服、Sprint服等等。
網際網路彼此之間都是打通的,即便玩家開通的是Sprint的網絡,遊戲廠商使用的是運營商Verizon提供的寬帶,雙方也可以完美對接。
對遊戲廠商來說,在一個地區里,一個團隊、一個伺服器群組就能搞定所有事情了。
再加上國內寬帶費比國外要更貴,壟斷運營商的不退讓以及不允許的私自拉線連接國際網際網路……綜合算下來,國內的寬帶費總支出,基本是歐美發達國家的五倍。哪怕後來降費了,名義上三網互通了,成本也是國外的三倍之多。
這就對國內的視頻流媒體和直播產業的發展造成了巨大的困難。
老張就陷入了這樣的困局裡。
雖然國內的影視版權價格遠比國外低,還有霸王條款的強行買斷機制,可視頻流媒體平台想賺錢,還是不太可能。一來是正版用戶少、訂閱費太低,一來就是需要布局建設的基礎設施成本太高、寬帶運營費太高。
張朝洋道:「本來我還想做直播業務呢,可我一查,真是嚇了一跳,這燒錢程度比流媒體還大。巔峰一百萬人在線的直播平台,帶寬1.5T-2T,一個月的寬帶費開銷就得1000萬美元。這誰能做得起?不就是純純的在燒投資人的錢?」
周不器笑道:「所以我不做影視流媒體和直播,我早就提醒過你了。」
「看著很美好啊!」張朝洋仰天長嘆,「你在美國搞的那個Peacock,可真成功啊,多少會員了?有1億了吧?紫微星環球的市值都2500億美元了,跟紫微星都差不多了,真是嚇人。」