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第1568章 結構光(1/2)

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周不器雖然對這些深奧的3d技術搞不懂,但是沒關係,他只要堅持一個原則就行了。

他聽說過的技術,都是正確的能夠在未來大放異彩的技術!

雙目技術?

不太了解!

tof技術?

沒聽說過!

結構光技術……這可是大名鼎鼎啊,是由iphone推出領導的行業趨勢,未來智慧型手機人臉識別領域最主流的解決方案。

周不器聽說過結構光技術,這就意味著這才是未來的主流。

這就夠了!

沈向陽不明所以,然後又簡單地對這三種技術做了簡單的分析。

雙目技術是最簡單、成本最低的,連卡梅隆一個導演都能玩轉的技術,水平當然不算太高。可問題是,雙目技術模仿的是人眼。

人眼的辨識度能有多高?

拍個3d電影還行,真正要達到基於人臉信息的身份認證的條件,還有很長的路要走。

畢竟從矽谷的理念上來看,計算機應該比人類更聰明。

計算機識別,應該比人眼識別更準確。

華為的手機在從2d轉3d的人臉識別認證時,最早期採用的就是雙目技術,主打的宣傳點是「我們跟蘋果不一樣」。可後來很快就放棄了,也轉到了結構光的技術方向。

沈向陽笑著說:「用雙目立體成像的方案去認證身份,感覺準確度不是太高。不過這個方案的優勢是原理簡單、成本較低、容易普及。按照你的娛樂機器人的計劃,未來我們的機器人在全息投影的時候,也許可以採用這種技術。」

周不器點了點頭,「有道理,這就更加確定了我們收購盧卡斯影業的必要性。」

沈向陽道:「所以雖然現在主流有三種理論方案,可真正能夠應用到智慧型手機上的就只有tof技術和結構光技術。從理論上來看,tof技術具有結構簡單、設備成本低、抗干擾性好、遠距離精度高等優勢。從這個角度來說,比結構光的方案更好。結構光的成本太高、技術原理複雜,需要大量的邊緣計算。」

「所以你傾向tof技術?」

「對,這是行業里的多數派。」

周不器皺皺眉頭,這跟他的認知可不太一樣,「tof技術就全是優點?沒有缺點?」

沈向陽道:「缺點當然有,就是動態效果不夠理想。tof其實就是時差測距技術,指的是發出一道經過處理的光,碰到物體以後會反射回來,捕捉來回的時間。因為已知光速和調製光的波長,所以能快速準確計算出到物體的距離。」

周不器很快就理解了,緩緩的道:「可是人在進行身份認證的時候,往往不是靜止的,而是動態的。一旦動了,就會影響光信號的位置點,就會導致算法處理的時候,呈現出一個很模糊的圖像。就像拍照的時候人一晃動,就容易拍花。」

沈向陽心中暗贊了一聲,覺得大老闆真是太聰明了,什麼事情都是一點就通、一點就透,不僅能夠快速理解,還能夠舉一反三,笑著說:「對,就是這個意思。」

周不器就很果斷地說:「那就選結構光技術!就這麼定了!」

「啊?」

沈向陽微微一愣。

「選結構光的理由有三條。」周不器沉吟著說,「第一,我堅信的人生選擇就是走窄門。寬門好走,讓別人去走。走窄門不僅是勇氣,也是發現新世界的機遇。」

沈向陽笑哈哈,「你不是總看《資治通鑑》嗎?這是看《聖經》了?」

周不器不解,「《聖經》怎麼了?」

沈向陽道:「《聖經》里有一段文字,就是耶穌教導信徒要走窄門。」

「我沒看過《聖經》,這是我的一個做企業的原則,走窄門、行遠路、見微光。」周不器擺了擺手,「走窄門有好處,就是可以資源利用最大化。就比如這個3d技術,多數派是tof技術,讓他們去做就好了。如果這條路是正確的,他們成功了,就意味著市場中會出現一大批的關於tof的解決方案,競爭激烈就意味著價格很低。到時候就算我們在這個領域落後了,也可以花很少的錢去購買相關服務。如果結構光被證明是正確的,這又是一個冷門的窄門,我們就可以很容易地成為行業的領導者。」

沈向陽點了點頭,「這是回報期望是最高的選擇。」

周不器道:「第二條,就是動態效果了。tof技術的方案很難解決好運動識別,這顯然是不行的。3d技術的解決方案,一定是動態的,只有動態認證才能表現出主觀性的活性生物體。」

沈向陽沉默不語。

周不器接著說:「第三點,還是多領域的結合。比如虛擬實境、增強現實,比如3d遊戲和傳感器的動態捕捉。從動態的角度來看,還是結構光的方案更符合市場需求。」

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