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第175章 站樁拼血不可取(2/2)

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作戰方式,作戰結果,獲得了什麼,失去了什麼,什麼地方需要改進,這些都應該好好考慮。

首先需要思考的,是殺氣。

殺氣扳機通過施放自己積蓄的殺氣,可以做到控制的作用,對於極其弱小的對象,甚至能直接把人嚇死。

但它也不是萬能的,比如一些非常強大,戰力遠超過自己的對手,殺氣扳機是沒辦法起作用的。

而且它的運作原理也不是陳克所認知的連續性產生作用,而是一次性的!

在戰鬥中,陳克的壽命和殺氣是不斷累積的,基本可以做到秒回。

但殺氣扳機並不是機關槍,50點殺氣同時釋放出去所產生的效果如果不起作用,再來一次也是同樣的結果!

通過秒回壽命和殺氣的機制,源源不斷把50點殺氣灌輸到同一個目標身上,實際上只相當於把一個無效的技能,不停的在一個免疫的對象身上施放。

並不存在他所想的那種「控到死」的局面。

能控住,才能控到死,控不住的,基本就不用嘗試了。

當然,他還注意到對方能不能被殺氣扳機控住,除了本身強度外,還和精神狀態有關。

如果和一個強力的對手戰鬥,讓他陷入諸如苦戰、重傷、疑惑等負面狀態,那麼之前無效的殺氣扳機,還是有可能生效的。

除了將殺氣灌注到一個人身上,也能分散開灌注到一群人身上,人越多,殺氣越稀薄,效果自然也越弱。

這個殺氣技能看來還是得擇機使用,上來就試一試,如果有效是更好,無效也不代表後面就沒有轉機。

作為對弱者的群控來說,也是十分有效的,可以免去不少和弱者動手的局面,陳克不想浪費時間。

接下來是他的戰鬥模式,陳克很清楚自己的長處是用槍和暗殺。

但對付怪物和一些強敵,不說槍械完全沒用,那也得擁有靈能槍械和充足的屬性子彈。

他就是缺這個,而且因為管理局的存在,這兩樣東西還都基本搞不到。能夠選擇的替代品也只有民間自製的簡陋火焰子彈。

聖物武器屬於冷兵器對戰,用冷兵器打人和打野獸型怪物,是兩種情況。還要考慮到,不同的敵人,可能會有不同的超凡技能,而一些聖物,還對技能有加成……

他摳了摳頭,短時間內,陳克沒有辦法立馬掌握諸多冷兵器的戰鬥技術,也不可能在不看到對方發招的情況下就知道如何規避對方的超凡技能。

他的最大依仗僅僅只有他的超強試錯能力:生命倒計時。

在一開始,治療致命傷還只是需要消耗20分鐘,現在,已經變成了按比例扣除,不過這也帶來了另一個逆天的被動優勢:原地復活……

陳克的壽命就是他的貨幣,技能的強弱全憑他投入壽命多少來決定,而任何傷勢也都是要消耗他的生命時間……

他一拍大腿,如果對手夠強,他完全可以依靠秒回機制,貼臉站樁輸出!

真有那麼好麼……

陳克又撓了撓頭,從機制上來看,似乎說得通,20小時的壽命,碰到每秒為自己增加1小時以上壽命的敵人時,恢復速度確實很可觀。

但超凡技能的強弱,也是要消耗生命的。

壽命消耗的速度比恢復的速度快,貼臉站樁就是不現實的。這種拼血戰鬥法得看情況運用。

如果陳克的攻擊沒辦法弄死對手,站樁拼血也沒意義。如果他的戰鬥力足夠碾壓對手,也沒必要拼血了。

除非是退無可退,以命相搏的絕命時刻。但那又是另一種極端情況了。

雖然能夠秒回,但被砍還是挺疼的,陳克不是抖m,如無必要,他不喜歡被人當肉切。而且他也不知道如果對方砍了自己的頭,把自己攔腰斬斷,還能不能復活。

這種險,不到萬不得已,還是別冒比較好。

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