第323章 江湖夜雨十年燈(2/2)
地下城陸續發布,終於2008年打敗九城,遊戲份額第二;除盛達之外,其餘九城、企鵝、網億被甩在後面;
2007年1月,《誅仙》上線,2個月突破在線人數百萬,半年後月入超過一千五百萬。
2007年2月,開心遊戲率先開發出青少年防沉迷系統,引起社會廣泛關注,得到上面大力表揚。
2007年2月,布局頁游,準備開發頁游遊戲。
2007年6月,《開心炫舞》上線,月收入超2000萬。
2007年12月26日,開心科技與韓國Nexon公司聯合聲明,代理次時代FPS巨作《反恐精英》的網絡版續作,《反恐精英OL》。
2008年1月,企鵝的扣扣飛車上線,華麗的服裝和汽車外觀,吸引了一大波MM。
當然了,開心科技跑跑及時更新,更好的服裝、汽車外觀,遊玩規則,跑跑大賽,更是吸引大批玩家,讓扣扣飛車的推出大打折扣。
2008年3月《地下城與勇士》上線,跨時代網遊上線。
開心科技複製上一世企鵝的套路,開啟最特權巨作,眾多明星宣傳,開心網、開心網管、最頂級資源傾斜。
公測當天創造58萬玩家同時在線,3個月突破三百萬,比魔獸的36個月,夢幻西遊22個月,征途12個月,提升很多很多。
2008年一月拳頭工作室融資1800萬美元,引入開心科技、Benchmark Capital 及Firark capital作為投資者,開心科技隨後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。
2008年1月,開心網、2199小遊戲,聯合多玩網、2345導航等等諸多公司,共同運營熱血三國。
2008年6月,《反恐精英OL》上線,獲得了巨大成功;
2008年8月推出《熱血三國》頁游上線,憑藉巨大的流量導入,開心科技月入超過兩千萬。
2009年圍脖地位穩固、遊戲帝國地位奠基、開心網社交地位持續上升威脅扣扣地位,這時候YY軟體和扣扣軟體並駕齊驅。
2010年開心網註冊用戶數超過7億,YY用戶數超過6億,開心科技社交霸主地位成立。
2009年1月,微信立項。
2010年1月,微信問世,2010年5月,米聊問世。
2010年8月扣扣手機版問世,而微信採用和拼多多一樣的病毒式營銷,讓微信短時間的註冊用戶達到一億。
YY軟體註冊用戶突破7億,同時在線用戶超過5000萬,超過扣扣,進一步縮短和扣扣的差距。
上一世同一時期,扣扣在線突破4300萬,註冊用戶8億,而這一世在線突破3800萬,註冊用戶才6億。
在遊戲方面,開心遊戲制霸遊戲行業,投資和發布了多款遊戲;開始布局收購海內外多家遊戲公司,制霸遊戲王朝;同時入股多家未來獨角獸公司,投資無往不利。
2009年4月,開心遊戲超越盛達,成為遊戲霸主;4月,網億毫無徵兆接管魔獸,九城被拉下馬,從此開心、網億開始了兩強爭霸。
2011年年底,經過一年多的競爭,微信勝出,掌控移動社交領域。
2011年9月《英雄聯盟》上線,火爆遊戲界。
2014年11月《王者榮耀》上線,國民遊戲;
與此同時,微信支付開始和支付寶競爭,爭奪行動支付領域,紅包、五福、抽獎,開始你爭我往,不亦樂乎。
2014年布局共享經濟,開始擁抱共享單車、準備孵化拼多多。
隨後,開心科技扶持餓了麼,和美團打擂台,將美團踢了出去。最後美團被阿里收留,餓了麼成為第四大市值網際網路公司。
2014年,顧辰重生十年,開心科技取代上一世企鵝的位置,成為網際網路第一大公司市值超過一萬億美元。