第213章 誰才算是先發(2/2)
就算是和最火的魔獸、傳奇、西遊、征途幾款遊戲相比,也是差不多太多。
不僅最高同時在線人數超過了五十萬,另外這一個多周的營收也是再次超過千萬。
如果從公測那天開始算起,跑跑卡丁車的營收則是達到了兩千萬,而這僅僅是二十天的數據。
當然了,保持這樣的高速營收也只能在初期,或者後面新車上線、新的版本上線之後才有可能。
從遊戲部門的數據可以看出,最近兩天的玩家增加率已經放緩了,每天的營收甚至不到三十萬。
因此可以推斷,後面一兩個月,跑跑的增長肯定就會平緩下來。
不過就算是營收放緩,但是每個月一千萬的收入,應該還是沒有問題的。
開心科技這邊,除了跑跑卡丁車這第一款遊戲,還有誅仙的開發以及如火如荼地展開了。
經過五個月的策劃,誅仙的設計已經定稿,即將進入實質性的開發。
至於最終上線時間,應該是要2007年去了,不過大概率應該是上半年的時候。
除此之外,遊戲部門也在討論,第二個自主研發的國產遊戲從哪裡下手。
除了遊戲部門,社交事業部方面,開心網的註冊量也是增長迅速,直接突破了一億大關。
至於開心通行證的註冊量,直接朝著一億五千萬邁進。
開心網社交用戶的註冊用戶超過一億,也是引起了國內各個網際網路公司的關注。
要知道,就算是國外的臉書,在這個時候的註冊量都沒有超過一億。
開心網的這個成就,頓時引起了國內、甚至是國外網際網路的注意。
當然了,這樣的高速發展,對於一樣做社交功能的校內網和校園網,簡直就是巨大的壓力。
於是,在這樣的刺激下,兩家公司紛紛加大GG力度,開始爭奪國內校內社交的最終主導權。
不過在這方面,顯然是早一些時間上線的校內網更有優勢。
也許是因為校內網的先發優勢,讓很多學生有了先入為主的概念,因此校內網更加受到大家的喜歡。
雖然校園網的雞腿吸引人,但是大家往往是去領了雞腿,就把校園網丟到了另一邊。
這樣一來,就造成校園網雖然註冊量緊追校內網,但是活躍人數和最高在線人數卻是差了不止一點。
截止到2006年2月5日,校內網累計註冊用戶達到七百八十萬,同時在線人數超過百萬,平均駐留時間達到了一個小時15分鐘。
而千橡集團旗下的校園網,在累計註冊用戶方面已經達到了七百二十萬,和校內網的差距已經非常少了。
但是同時在線人數,卻是只有區區三十萬不到,平均駐留時間更是不到十七分鐘。
這樣的差距,確實讓之前豪財大氣粗、擲千萬GG費用的程一舟,直呼不敢相信。
出現這樣的情況,業內也是非常好奇,為什麼宣傳費用只有校園網五分之一的校內網居然更受到學生的喜歡呢。
難道先發優勢真的是那麼重要嗎?
看到這裡,大家也是好奇,校內網比開心網2.0版本還提前上線,是不是意味著後面的競爭中也更有優勢。
但是如果把開心網1.0版本算上,好像開心網是先上線。
另外,在面對開心網的一億註冊用戶,還沒過千萬用戶的校內網好像沒有多大優勢。
校內網和開心網,究竟誰能成為國內社交網站的頭把交椅,瞬間成為國內討論的重點。
此時此刻,大家也是有點看不清楚了,不敢妄下結論。
畢竟對於社交網站,大家都沒玩過,不知道玩法,就更不用說判斷輸贏了。
而就在這個時候,開心網於2月7日正式宣布了一項重大決定,將在3月28日,開心遊戲大廳2.0版本正式上線,屆時將上線一款超級遊戲。